CryEngine SDK 发布了~
摘要:下载地址: http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
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2011-08-18 22:14
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[转帖]一直想整理下游戏中FOV的设置,结果发现网上已经有人整理过了转过来大家看~ 《FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?》
摘要:转载自:http://user.qzone.qq.com/360255016/blog/1284102648FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(上篇)今天与朋友交流《AD》的感受谈到了FOV问题,朋友提到AD中采用“斜身视角”(FOV=65)在通常移动时与喷射冲刺时的反差很让人头晕受不了。在分析原因之后,正好把这方面的设计考量整理了一下,与朋友们分享,也欢迎同行们提出不同观点讨论。我的体会是FPS游戏当中的FOV设定其实远远不只是一个画面效果问题。实际上和速度感、场景空间感等等用户的主观体验有非常大的关联关系。我们先看看FOV在历年来成功FPS产品中的变化:表1 历年
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2011-06-29 10:25
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CryEngine3 引擎非商业用途将免费
摘要:CryEngine3引擎非商业用途将免费:8月发布 http://t.cn/hdEr45】Crytek日前宣布将在今年8月免费推出CryEngine3引擎的开发包,登录Crytek官网注册,签署保密协议保证不将CryEngine3用作商业用途,就可获得CryEngine3软件授权。Crytek官网上的一份声明说道:“将保证获得CryEngine3引擎的所有功能。”
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2011-04-26 22:19
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关于游戏中分辨率与窗口大小和UI缩放的实现关系
摘要:关于这一点经常有人问,这里要做区分解释:首先区别全屏与窗口模式,然后区别分辨率与窗口关系,最后区别是窗口改变还是分辨率改变1 全屏模式下:不会出现窗口大小问题,我们要改变的只有渲染器分辨率与视口比例关系来区别宽屏模式与正常模式,UI缩放方面首先要定义基础UI大小为多少,比如说美术的UI按1024x768模式下做的,那么在大于或等于1024x768分辨率下UI不做缩放,只按UI停靠位置进行摆放和裁剪...
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2010-11-26 12:44
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暴雪的哈希算法 (转)
摘要:暴雪公司有个经典的字符串的hash公式先提一个简单的问题,假如有一个庞大的字符串数组,然后给你一个单独的字符串,让你从这个数组中查找是否有这个字符串并找到它,你会怎么做?有一个方法最简单,老老实实从头查到尾,一个一个比较,直到找到为止,我想只要学过程序设计的人都能把这样一个程序作出来,但要是有程序员把这样的程序交给用户,我只能用无语来评价,或许它真的能工作,但也只能如此了。最合适的算法自然是使用H...
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2010-03-29 14:46
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