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所谓高手,也就是熟悉别人制定的游戏规则、并且能在规则内跳舞的人。
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随笔分类 -  操作系统

摘要:简单分析了CE5和CE6在虚拟地址分配和进程空间上的异同 阅读全文

posted @ 2007-05-16 23:36 Walzer 阅读(2438) 评论(7) 推荐(0) 编辑

摘要:本文对WINCE5.0的VirtualAlloc函数对进程虚拟地址空间和物理内存的分配操作做了点小研究, 并给出测试代码和测试结果。希望对打算用VirtualAlloc的朋友略有帮助。 阅读全文

posted @ 2007-01-22 10:11 Walzer 阅读(3812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:本文推导了的一个公式,以说明在何种场合下,使用一个用指针来操作多层结构体嵌套内的成员变量可以提高代码的效率,减少编译后产生的汇编行数。 阅读全文

posted @ 2006-08-23 09:33 Walzer 阅读(1345) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要:在默认设置下,WINCE设备内存的瓶颈是在Storage Memory和Program Memory的划分上, 其实这也是最好改的一块. 又简单又有效. 阅读全文

posted @ 2006-04-21 09:06 Walzer 阅读(5417) 评论(7) 推荐(0) 编辑

摘要:以这次要加入PC上事先做好的bookmark.htm, 放到板上DiskOnChip/Documents and Settings/Walzer/ 目录下为例. 阅读全文

posted @ 2006-02-05 13:03 Walzer 阅读(4035) 评论(14) 推荐(0) 编辑

摘要:我自己在调试USB KITL时遇到的四个主要问题。本文就这四个难点进行描述,并在最后自己给出解答。解决这四个问题大概花了我一个月的时间 阅读全文

posted @ 2006-02-05 11:45 Walzer 阅读(2367) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:本文集中讨论StartKitl函数中KITLConnectToDesktop过程。 阅读全文

posted @ 2006-02-05 11:33 Walzer 阅读(1094) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:KITL是PLATFORM BUILDER中的一个亮点,提供了和本地调试类似的断点、变量跟踪、内存查看等手段,如果没有KITL,嵌入式调试应该只能用串口打印消息来看了,工作效率大大下降。本文以实现最简单的SERIAL KITL为目的,就其实现代码进行跟踪调试,这些代码跨越了WINCE的PLATFORM、PUBLIC、PRIVATE三大主要目录,有些烦琐,不过只要能调通,一切工作和弯路都是值得的。我把调试经验和个人理解写下来,希望能帮助别人少走弯路。如果文章中有理解失当的地方,请不吝赐教。 阅读全文

posted @ 2006-02-05 11:18 Walzer 阅读(8626) 评论(13) 推荐(0) 编辑