cocos2d-x总结(四)win32环境下响应键盘消息
cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持。然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便。下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应。
一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h
在CCLayer类的public下添加
virtual void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {}
二,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.h
在CCEGLView类的定义上边声明
class CCLayer;
在CCEGLView类的private下添加变量
CCLayer *m_pLayWin32Key;
在public下添加函数
void SetWin32KeyLayer(CCLayer *pLayer) { m_pLayWin32Key = pLayer; }
三,打开\cocos2dx\platform\win32\CCEGLView_win32.cpp
在文件开始部分添加
#include "CCLayer.h"
在CCEGLView构造函数中初始化CCLayer(NULL)
在WindowProc函数的开始部分添加
if(NULL != m_pLayWin32Key) { m_pLayWin32Key->processWin32KeyPress(message, wParam, lParam); }
四,重新生成libcocos2d将新生成的libcocos2d.lib和libcocos2d.dll放到相应位置
这样就可以在自己的程序中捕获win32的消息了。只需要在某个Layer的初始化部分添加
CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(this);
然后重新继承虚函数processWin32KeyPress,就可以处理消息了。当然在Layer销毁前别忘记调用
CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()->SetWin32KeyLayer(NULL);
另外,前几天想到了一个更加方便的办法
在模拟键盘的源文件中添加以下宏
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #include <windows.h> #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 1 : 0) #define KEY_UP(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000 ? 0 : 1) #endif
然后在UPDATE函数中调用
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) if(KEY_DOWN(VK_DOWN)) { // do something } #endif
这里响应的是下箭头键,需要响应其他键可以参考WinUser.h中其他虚拟键的宏。