ios下 协议与类别,用途很多
本文将介绍Objective-C语言的新物性,其中类别(categories)允许在现有的类中添加用户自己的方法,而协议则是Objective-C语言中特有的一种继承方式,类似于java语言中的接口。下面我将首先介绍它们的作用,还将以自己在工程中的实例予以分析。
一、类别
有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。
注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。
实例分析:
1、目的:在我的工程中,我需要对图片进行压缩,此时我想到类别,利用类别对UIImage类进行扩展,增加图片压缩方法。
2、类别定义:
类别.h声明文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UIImage (UIImageExt)
//这个方法就是我添加的图片压缩的方法
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;
@end
类别.m实现文件
#import "UIImageExt.h"
@implementation UIImage (UIImageExt)
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage *sourceImage = self;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
else
scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
scaledWidth= width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width= scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil)
NSLog(@"could not scale image");
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
@end
//根据图片tag显示图片
-(void)showPhotoBySerialNumber:(int)imageTag;
{
//这个largeImageArray是NSMutableArray类型的,存放图片存储路径,根据路径得到UIImage
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[self.largeImageArray objectAtIndex:imageTag]];
//MyScrollView是我自定义的ScrollView,目的是使ScrollView响应点击事件,关于如何自定义的ScrollView在以后的博客中,我将会阐述
MyScrollView *scrView = [[MyScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(340*imageTag, 0, 320, 480)];
scrView.host = self;
//这句就是调用了类别,通过UIImage实例对象,调用imageByScalingAndCroppingForSize:类别
scrView.image = [img imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(320.0, 480.0)];
scrView.tag = imageTag+100;
//下面这句,就是把上面的scrView塞到imageScrollView上,imageScrollView是UIScrollView类型
[self.imageScrollView addSubview:scrView];
[scrView release];
}
二、协议
协议(protocol)类似于java语言里的接口(interface),定义了一组方法,而不提供具体实现, 只有那些“遵守”(conform to)或“采用”(adopt)了这些Protocol的类来给出自己的实现。协议不是类本身,它们仅定义了其它对象有责任实现的接口。当在自己的类中实现协议的方法时,用户的类就是遵守这个协议的,协议声明的方法可以被任何一个类实现。
1、协议的语法结构如下:
@protocol ProtocolName //协议名
@end
@interface ClassName : ParentClassName < ProtocolName>
然后在该类的实现文件中,实现该协议的方法methodDeclaration
3、实例分析
下面以在我的工程项目中协议的使用方法,这里只要讲我自己定义的协议。
1)该实例的目的:使在ScrollView上面的UIImageView响应点击事件
2)协议定义:
在类的.h声明文件中定义协议
#import <Foundation/Foundation.h>
//协议ImageTouchDelegate
@protocol ImageTouchDelegate
//协议中声明的方法
-(void)imageTouch:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event whichView:(id)imageView;
@end
@interface ImageTouchView : UIImageView {
id<ImageTouchDelegate> delegate;
}
@property(nonatomic,assign)id<ImageTouchDelegate> delegate;
@end
该类的.m实现文件如下
#import "ImageTouchView.h"
@implementation ImageTouchView
@synthesize delegate;
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self == [super initWithFrame:frame])
{
[self setUserInteractionEnabled:YES];
}
return self;
}
-(BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inContentView:(UIView *)view
{
return YES;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[delegate imageTouch:touches withEvent:event whichView:self];
}
@end
3)如何使用协议?
前面我已经定义了ImageTouchDelegate,那么如何使用该协议的方法呢?当某个类要采用该协议时,在类的声明中列出协议的名称即可,如果要采用多个协议时,在后面的尖括号中以逗号分隔,加入即可。当在类采用了该协议时,就要在除了.h文件中进行声明外,还必须在它的.m实现文件中对声明的协议中的方法进行实现。还以上述我们已经定义好的协议为例,演示在我的工程中如何实现该协议。
在我的类中,首先在.h声明文件中,采用协议ImageTouchDelegate
#import <UIKit/UIKit.h>
//引入定义协议ImageTouchDelegate的头文件
#import "ImageTouchView.h"
//把协议名放到父头后面的尖括号里面,如果有多个协议,用逗号分隔
@interface PhotoOnShotViewController : UIViewController<ImageTouchDelegate> {
}
@end
下面要在类的.m实现文件中实现该协议定义的方法
#import "PhotoOnShotViewController.h"
@implementation PhotoOnShotViewController
//实现协议中定义的方法,
-(void)imageTouch:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event whichView:(id)imageView{
}
@end
类别与协议在IOS开发中应用很广,也很实用,有必要掌握它们!
好了,关于类别和协议的简单应用已经叙述完毕,有不到之处欢迎网友指教,希望得到更多的交流!
引用:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6458644