微软企业库4.1学习笔记(二十六)Unity依赖注入模块3
2010-05-02 23:04 Virus-BeautyCode 阅读(2651) 评论(0) 编辑 收藏 举报配置运行时支持数组
class Foot{
public Foot(IBar[] bars)
{ }
}
public Foot(IBar[] bars)
{ }
}
container.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<Foot>(
new InjectionConstructor(new ResolvedArrayParameter<IBar>());
代码
container.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<Foot>(
new InjectionConstructor(
new ResolvedArrayParameter<IBar>( typeof(IBar), new ResolvedParameter<IBar>("some named bar"), new BarImpl()))
运行的时候配置容器
1、配置构造函数,属性,和方法注入
你可以在运行的时候,直接创建和加载配之类来配置Unity容器实现注入功能。除去在属性添加attribute和使用配置文件之外,又提供了一种方法。
使用InjectionConstructor,InjectionProperty和InjectionMethod类联合Configure和ConfigureInjectionFor方法为容器指定依赖注入的参数。
IUnityContainer container = new UnityContainer()
.RegisterType<AType>(new InjectionConstructor());
AType aType = container.Resolve<AType>();
Assert.IsTrue(aType.DefaultConstructorCalled);
下面的代码示例了如何使用Configuration类配置构造函数注入、属性注入、和方法注入。
代码
IUnityContainer myContainer = new UnityContainer();
myContainer.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<MyObject>(
new InjectionConstructor(12, "Hello Unity!"),
new InjectionProperty("MyProperty"),
new InjectionProperty("MyStringProperty", "SomeText"),
new InjectionMethod("InitializeMe", 42.0,
new ResolvedParameter(typeof(ILogger), "SpecialLogger")
)
);
这种API动态配置注入提供了足够的灵活性,保留了简易、直观的使用方式。
这种配置注入的API是以InjectionParameterValue的子类为基础。当然在建立注入的时候也可以提供其他类型的对象。根据下面的规则,提供的对象将会被翻译成InjectionParameterValue类型。
1)如果对象是InjectionParameterValue的子类实例的话,注入系统将会使用这个对象。
2)如果对象是Type的实例,注入系统会创建一个ResolvedParameter作为注入之后返回的类型。
3)如果是其他对象,配置API会创建一个InjectionParameterValue实例,容器会产生一个属性注入。
未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。