其实,开始用as3的时候,event.target 和 event.currentTarget 用的最多了。有的时候,感觉喜欢用哪个就用那个。没去总结。今天特意查了下别人的博客看了下,也测试了下。这里记录下来。
event.target、event.currentTarget,他们两个有什么区别呢?
简单说,target是事件的调用对象(event dispatcher),currentTarget是事件的处理对象(event processor)。
下边这个请记住了:
1.target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的,而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)。
2.currentTarget属性具备两条件:注册侦听器;正在处理事件。
3.真正的事件dispatch者是event.target,监听事件(addEventListner)的对象是event.currentTarget 。
下边,我贴出源码。
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class Main extends Sprite { public function Main() { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addStageHandler); } private function addStageHandler(e:Event) { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addStageHandler); stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var sp1=new Sprite(); var sp2=new Sprite(); sp1.addChild(sp2); addChild(sp1); sp1.name = "sp1"; sp2.name = "sp2"; drawRect(sp1,"0xff0000",200,0.5); drawRect(sp2,"0x00ff00",100,0.4,250); sp1.mouseEnabled=true; sp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandlerOne); sp2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandlerTwo); } private function clickHandlerOne(e:MouseEvent) { trace("e.target.name:"+e.target.name); trace("e.currentTarget.name:"+e.currentTarget.name) } private function clickHandlerTwo(e:MouseEvent) { trace("sp2:e.target.name:"+e.target.name); trace("sp2:e.currentTarget.name:"+e.currentTarget.name); } private function drawRect(mc:Sprite,color,_width,_alpha,juli:int=0) { mc.graphics.lineStyle(1,0x3399ff,0.5); mc.graphics.beginFill(color); mc.graphics.drawRect(juli,0,_width,_width); mc.graphics.endFill(); var txt:TextField=new TextField(); var txtFormat:TextFormat=new TextFormat(); txtFormat.size = 15; txt.mouseEnabled=false; txt.text = mc.name; txt.setTextFormat(txtFormat); if(mc.name=="sp1") { txt.x=mc.width-30; txt.y=mc.height/2-5; } else { txt.x=250; txt.y=5; } mc.addChild(txt); } } }