来玩Play框架03 模板
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
在上一章节中,我把字符串通过ok()返回给客户。我可以把一个完整的html页面放入字符串中返回。然而,现代的框架都提供了更好的方法——模板。模板将视图和数据分开。服务器可以把不同的数据传递给同一个模板,从而产生不同的页面。 Play同样也有一套模板系统。模板的大部分内容都可以用html写,作为视图,而在一些特别的地方,预留给数据参数。在模板中,用Scala语言来调用参数。
使用模板
我首先创建一个模板,纯粹起视图功能。在app/views文件夹中,新建文件index.scala.html (如果已有,则删除并重新创建)。
<!DOCTYPE html>
<html>
<header>
<title>Play</title>
</header>
<body>
<p>Hello World! Start using the Template.</p>
</body>
</html>
这个模板是个纯粹的html文件,是最简单的模板形式。
修改app/controllers/Application.java:
package controllers;
import play.*;
import play.mvc.*;
public class Application extends Controller {
public static Result index() {
return ok(views.html.index.render());
}
}
ok()中接收的是views.html.index.render(),实际上就是app/views/index.scala.html这一模板的render()方法。Play会根据模板,自动生成相应的类。
*** 也可以用import引入views.html.index,而不是使用完整的类路径。
访问页面:
模板语言
这一部分,我把对象作为参数传给模板,然后在模板中显示对象中包含的数据。修改index.scala.html:
@(title: String, content: String)
<!DOCTYPE html>
<html>
<header>
<title>@title</title>
</header>
<body>
<p>@(content) Start using the template.</p>
</body>
</html>
上面的第一行,以@符号开头,说明了该模板所接收的两个参数,即String类型的title和content。在模板中,用@符号和参数名,来调用参数。参数名周围可以用括号"()",以区分正文。
修改动作:
public static Result index() {
return ok(views.html.index.render("Play", "Hello World! Parameters passed. "));
}
这里传递两个字符串给模板。最终显示的结果中,两个字符串将填充在模板中的适当位置。
上面把一个对象传递给模板。我们还可以在模板中调用对象的属性或方法:
@object.method()
@object.field
模板控制
我还可以用Scala的语法,在模板中实现更复杂的逻辑。比如下面的模板中使用循环:
@(title: String, content: String, lines: List[String])
<!DOCTYPE html>
<html>
<header>
<title>@title</title>
</header>
<body>
<p>@(content) Start using the template.</p>
<ul>
@for(line <- lines) {
<li>@line</li>
}
</ul>
</body>
</html>
循环是@for实现的。@后面不仅可以是一个对象,还可以是一个完整的Scala语法。
修改动作,把一个字符串类型的表作为参数传递给模板:
package controllers;
import play.*;
import play.mvc.*;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class Application extends Controller {
public static Result index() {
List<String> lines = new ArrayList<String>();
lines.add("a");
lines.add("b");
lines.add("c");
return ok(views.html.index.render("Play", "Hello World!", lines));
}
}
得到下面的页面:
模板中还可以有if选择结构,比如
@if(item) {
<p>True</p>
} else {
<p>False</p>
}
根据参数item的真假,if结构显示不同的内容。
其它
在@* *@中加入注释
由于@的特殊功能,为了在模板中显示"@"字符,需要使用@@。
总结
模板
render()
@
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