摘要:
1)小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别2)罗纹磨砂玻璃遇到了渲染显示问题3)二进制模式下调用Addressable返回的结果异常大4)为什么AssetBundle资源材质因距离远近而丢失宏 这是第426篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 参考这个论文:《Real-time Simulation of Large Bodies of Water with Small Scale Deta 阅读全文
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1)如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放2)怎样方便地控制隐藏建筑楼层以显示某一层的布局3)为什么当角色站在物体上时速度无法加速超过某个值4)Addressable资源变动时不能自动更新Catalog版本的问题 这是第425篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问 阅读全文
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1)如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy2)升级到URP画面会提升吗3)如何用Dynamic Mesh做出在墙上打洞的效果4)UE可以把烘焙好的光照贴图导出吗 这是第424篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等 阅读全文
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1)InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗2)如何长按鼠标左键持续射击3)如何根据拾取物数量来提高玩家的速度4)如何在发生碰撞时更换我的角色 这是第423篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UW 阅读全文
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1)在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程2)Unity的jslib库和微信小游戏的game.js如何互相调用函数或者通信3)如何在Unity中实现资源的深度复制 这是第422篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、原理 在现实中我们常见的模糊效果很多来自磨砂玻璃,磨砂玻璃之所以产生模糊的效果是由于光线照射到玻璃上发生的一系列折射/反射/散射现象。 特别是磨砂玻璃微观视 阅读全文
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1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)Dedicated Server性能问题4).mp4视频放入RT进行渲染的性能分析闭坑指南 这是第421篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子 阅读全文
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1)iOS进程增加内存上限的接口2).so mmap内存占用排查的问题3)在使用Recast Navigation遇到的两个问题 这是第420篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:communit 阅读全文
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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! (本文使用UE 4.27的版本) 早先看到下面用Niagara实现链条的教程:Unreal Niagara - Tentacle effect with phy 阅读全文