unity探索者之微信支付,非第三方插件
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相比微信的登录和分享功能,微信支付sdk的接入显得相当简单,因为大部分的事情需要由服务端或者后台来做
基本流程如下:
1、客户端向服务端发起购买商品请求
2、服务端计算实际支付金额,向微信请求订单
3、微信返回预支付订单信息,服务端将该信息传给客户端
4、客户端解析预支付订单信息json,向微信发起支付请求
5、支付成功后,微信向服务端预设的url和客户端返回支付结果
6、服务端刷新用户商品数据,并向客户端推送支付结果
核心函数只有一个
public static void SendPay(String appId, String partnerId, String prepayId, String nonceStr, String timeStamp, String packageValue, String sign) { PayReq req = new PayReq(); req.appId = appId; req.partnerId = partnerId; req.prepayId = prepayId; req.nonceStr = nonceStr; req.timeStamp = timeStamp; req.packageValue = packageValue; req.sign = sign; api.sendReq(req); }
回调的处理和分享类似,java类文件名为WXPayEntryActivity,该类继承Activity并实现IWXAPIEventHandler,同样需要放在wxapi文件夹中
public class WXPayEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler { private IWXAPI api; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if(api == null) { api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, "APP_ID"); api.registerApp("APP_ID"); api.handleIntent(getIntent(), this); } } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); setIntent(intent); api.handleIntent(intent, this); } @Override public void onReq(BaseReq req) { } @Override public void onResp(BaseResp resp) { if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) { UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdPartySdkManager","WechatPayCallback", String.valueOf(resp.errCode)); finish(); } } }
支付返回的errCode为int型:
-2对应取消支付
-1对应支付失败
0为支付成功
不过这个值仅仅只是用户支付的结果,但不意味着支付到账,所以实际数据的更新,要取决于服务器
由于环境不同关系,并非所有的博客内容都会上传完整的源码,大部分的源码,大家可以到我的github主页上的UGCFramework查找
传送门:https://github.com/wulonghao/UGCFramework