box2d飞行效果(如箭身角度和飞行方向一直),爆炸效果(炸飞附近body)
因需求要求以下两种效果
一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)
-(void) update:(ccTime) dt{ //弹道旋转 b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象 float ang = atanf(vel.y / vel.x); buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang); }
二)爆炸效果(炸飞附近body)
这个实现也很简单,原理
1,遍历body对象,判断body是否在爆炸范围内
2,根据body和爆炸点的距离和位移得到将要施加给body的力度(大小,方向)
3,将力度施加给body
具体实现看代码
-(void)bombEventWithCoords:(CGPoint)p { b2Vec2 bombCenter = b2Vec2(p.x / PTM_RATIO, p.y / PTM_RATIO); for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext()) { b2Vec2 distance = b->GetPosition() - bombCenter; // 判断body是否在爆炸范围内 if (distance.Length() < _bombRadius) { float radio = 1 - distance.Length() / _bombRadius; float forceTotal = _bombForce * radio; // 得出要施加的力 CGPoint distanceNormalize = ccpNormalize(CGPointMake(distance.x, distance.y)); b2Vec2 force = b2Vec2(distanceNormalize.x, distanceNormalize.y); force *= forceTotal; // 对body施加力 b->ApplyForce(force, b->GetPosition()); } } }