hdu 1115(求密度均匀的多边形的重心)
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/* 摘自:KIDxの博客 求多边形重心的题目大致有这么几种: 1、质量集中在顶点上 n个顶点坐标为(xi,yi),质量为mi,则重心 X = ∑( xi×mi ) / ∑mi Y = ∑( yi×mi ) / ∑mi 特殊地,若每个点的质量相同,则 X = ∑xi / n Y = ∑yi / n 2、质量分布均匀 特殊地,质量均匀的三角形重心: X = ( x0 + x1 + x2 ) / 3 Y = ( y0 + y1 + y2 ) / 3 3、质量分布不均匀 只能用函数多重积分来算,不太会 这题的做法: 将n边形分成多个三角形,分别求出重心坐标以及质量m【因为质量分布均匀,所以可以设密度为1,则面积就是质量】 因为质量都集中在重心 所以把所有求出来的重心按逆时针连接起来又是一个多边形 但是这个多边形的质量集中在顶点上 所以可以利用上面公式进行计算 */ #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; const int N = 1000000; struct point { double x; double y; }p[N], g; double crossProd(point A, point B, point C) { return (B.x-A.x)*(C.y-A.y) - (B.y-A.y)*(C.x-A.x); } void compGravity(int n) {//求重心 point tmp; double sumArea, area; sumArea = 0; g.x = g.y = 0; for (int i=2; i<n; ++i) { area = crossProd(p[0], p[i-1], p[i]); sumArea += area; tmp.x = p[0].x + p[i-1].x + p[i].x; tmp.y = p[0].y + p[i-1].y + p[i].y; g.x += tmp.x * area; g.y += tmp.y * area; } g.x /= (sumArea * 3.0); g.y /= (sumArea * 3.0); } int main() { int t; scanf ("%d", &t); while (t--) { int n; scanf ("%d", &n);//顶点以逆时针方向给出 for (int i=0; i<n; ++i) scanf ("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y); compGravity(n); printf ("%.2lf %.2lf\n", g.x, g.y); } return 0; }