NGUI事件监听之UIEventListener的使用
NGUI的事件绑定可以使用 UIButtonMessage
在一个游戏对象上添加Button Message组件:
在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法
Target:要通知的挂载脚本的游戏对象
Function Name:调用的方法
使用Button Message不是很灵活,还有一种是使用UIEventListener
在unity菜单上选择:Component->NGUI->Internal ->Event Listener
然后把你要绑定的方法的脚本拖到Script中
然后在脚本中进行事件绑定
代码:
void Awake () { //获取需要监听的对象 GameObject startGameButton = GameObject.Find("UI Root/startGameButton"); //设置这个对象的监听事件 UIEventListener.Get(startGameButton).onHover += ButtonHover; UIEventListener.Get(startGameButton).onClick +=PlayTapMusic ; } //计算按钮的点击事件 void ButtonHover(GameObject button,bool state) { GameObject swipeSound = GameObject.Find("swipeSound"); swipeSound.audio.Play (); } //播放点击按钮的声音 public void PlayTapMusic(GameObject button){ GameObject tapSound = GameObject.Find("tapSound"); tapSound.audio.Play (); }
其实只是要在要绑定的对象上挂上一个脚本,然后使用UIEventListener的Get方法进行事件绑定
UIEventListener.Get(要监听的游戏对象).绑定的事件+=方法名;