设计模式--策略模式(strategy)
1.策略模式(strategy ['strætədʒi])
我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈)
看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看
他们生产鸭子,我们就制造人
父类 Person类
1 public abstract class Person { 2 //唱歌可就不一样了,唱法不同,唱功不同;而且哑巴不能唱歌 3 public void singing(){ 4 System.out.println("我要唱歌"); 5 } 6 7 //吃饭,大家没什么区别吧 8 public abstract void eating(); 9 }
/*每个人都会吃饭,所以eating()可以继承,但singing()就不能一样处理了,因为有些人天生不能发声,或者差别很大
所以在Person类中就不应该写这个方法,否则Dummy哑巴类就会从Person类继承到singing(),这明显是不合理的,
而这里可以考虑将singing()独立成一个singable接口,
1 public interface Singable { 2 public void sing(); 3 }
实现singable的ZhangSan:
public class ZhangSan extends Person implements Singable{ @Override public void sing() { // TODO Auto-generated method stub } }
再根据需要实现这个接口,原理上是可以实现,但是接口有个缺点:
就是不能实现具体的方法:接口什么都不做,你实现后还是要写代码,根本做不到代码重用,如果实现接口的类数量很大的话,
那这个工作量很不划算。
**虽然每个人唱歌都不同,而且还有人不能唱,但其实唱歌的种类是可以预计的
唱法也就那么几种:通俗,美声,民族,R&B·····
接口是不能重用代码,那我们就先预先实现一组的接口实现类
通俗唱法:
public class TongSuSinging implements Singable { @Override public void sing() { System.out.println("找不到方向,到彩虹天堂·····"); } }
美声唱法:
public class MeiShengSinging implements Singable{ @Override public void sing() { System.out.println("you and me,together."); } }
民族唱法:
public class MinZuSinging implements Singable{ @Override public void sing() { System.out.println("五十六个民族,五十六枝花...."); } }
这里,我们不打算直接实现singable接口类,而是使用了组合,所以父类Person类,修改成:
public abstract class Person { //使用组合,将Singable作为Person的成员变量 private Singable singable; //再增加动态赋值的方法 public void setSingable(Singable s){ singable = s; } //此时的sing()方法应该这样写 public void sing(){ singable.sing();//这里就是面向接口编程,可以使用多态 } //吃饭,大家没什么区别吧 public abstract void eating(); }
李四类,
1 public class LiSi extends Person { 2 3 @Override 4 public void eating() { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 7 } 8 9 }
测试类Test
1 public class Test { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 LiSi ls = new LiSi(); 5 //想要美声唱法,那就生成美声唱法的对象,但是类型统一用Singable 6 Singable s = new MeiShengSinging(); 7 ls.setSingable(s); 8 ls.sing(); 9 10 //想要通俗唱法,就生成通俗唱法的对象 11 s = new TongSuSinging();//调用的代码完全不变,仅仅是new的对象类型变了而已 12 ls.setSingable(s); 13 ls.sing(); 14 } 15 16 }
我也说一下我对策略模式的看法吧,有错误欢迎指正,大家共同进步嘛
优势:
如上所述,第一:避免了普通继承的一味重复,因为不变的内容还留在父类中,会改变的内容通过组合的方式来加成;
第二:同时使用了面向接口编程,代码修改率大大变小(其实所有的设计模式都有这个优点,不再是一次性代码了)
第三:用户要实现不同的功能是只要实现接口,生成新的类就可以了,并且这些类之间是可以随时替换的(因为多态嘛)
缺点:第一:还是要生成不少类(每个方法一个类···)
第二:你要预先知道大概要生成多少个类,(虽然总数不能确定,但变化是可以预见的情况下,才推荐使用策略模式)
*/
(PS:要写一篇好的博客真的好辛苦也好不容易啊····)
最后推荐大家看这两篇博客 1 和 2