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芷水
欲登高而穷目,勿筑塔于浮沙。
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2020年2月11日
mac mini 接入网路
摘要: 1 登录账号 开机后,输入登录密码。  2 验证账号 (1)在桌面找到这个按钮 ,单击它 (2)然后出现一个界面,找到 这个图标 。如果桌面有的话,可以直接单击,不用在(1)中查找。 (3)浏览器打开后,输入 http://ita.netease.com/ (4)界面会要求输入账号密码,输
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posted @ 2020-02-11 10:25 芷水
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2019年4月18日
备份
摘要: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/autodesk-maya-2014-service-pack-4.html?v=2014
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posted @ 2019-04-18 09:48 芷水
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2019年3月20日
学习网址
摘要: c++相关 http://www.cplusplus.com/ https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/namespace helpshift https://developers.helpshift.com/ https://docs.helpshif
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posted @ 2019-03-20 17:45 芷水
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2018年6月29日
有用的网页保存
摘要: http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html https://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/54344393 https://github.com/caochao/cocos_creator_proj_ba
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posted @ 2018-06-29 14:03 芷水
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2018年6月3日
项目管理的一些思考
摘要: 预留位置
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posted @ 2018-06-03 19:44 芷水
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游戏逻辑层框架设计
摘要: 预留位置
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posted @ 2018-06-03 17:04 芷水
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2017年7月28日
风暴幻想游戏-家园系统设计
摘要: 之前做过一个家园系统,今天和大家分享的是,关于在做家园系统的时候遇到的一些问题和当时的解决的方法。 遇到的几个问题: 1. 地图层问题。 (1)这些东西如何在场景中摆放:地面,围墙,小窝,人,未解锁区域等等。 (2)地图大小限制和地图最小单位的大小等因素。 (3)我们需要保存的数据有哪些。 当时的解
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posted @ 2017-07-28 14:22 芷水
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2016年8月22日
在Mac系统上配置Android真机调试环境
摘要: 在Mac系统上配置Android真机调试环境 mac上配置安卓环境还说挺方便的,真机调试也比win上要好一些。win上被各种软件强行安装了xxx助手。 在mac上就了一个干净的感觉。 下载Android studio,然后就可以安装下载sdk了。(as刚出的还不可以的,现在越来越方便了) 环境配置:
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posted @ 2016-08-22 22:21 芷水
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2016年8月19日
build.gradle文件详解<转> 推荐
摘要: 这个是从网络上找来的。不过有时间可以去学习一下这个东西,还是很有意思的。 https://gradle.org/
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posted @ 2016-08-19 20:04 芷水
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2016年5月14日
openGL 环境配置
摘要: 1.(glfw) 参考地址:http://www.cnblogs.com/be2n2me/p/3701338.html 在Mac OS X EI Capitan上sudo make install时遇到了以下问题: install -d -m 0755 “/usr/include/GL” insta
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posted @ 2016-05-14 23:37 芷水
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