第二次作业:王者荣耀案例分析

介绍产品相关信息

  • 你选择的产品是?

    王者荣耀

  • 为什么选择该产品作为分析?

              王者荣耀该游戏一出,在短时间内吸引了广大中小学生甚至是大学生,受到了广泛的关注和争议。

  • 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?

            《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,于10月28日开启不限号测试!5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!

  • 经历了哪些发展阶段?
             2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
           《王者荣耀》登陆任天堂NS平台 2017冬测试[1] 
           游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
           2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2] 
           2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

调研, 评测

  • 下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。

          有简单易懂的新手教程,以及独特的故事英雄背景让人觉得新鲜,此外丰厚的新手礼包也让人有继续玩下去的冲动。

  • 选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。

         作为一个资深玩家我采访我自己。

         我认为王者荣耀最成功的一点就是吸引了一大部分的女性玩家。相比英雄联盟,王者荣耀操作更简单,做为一款手游也更方便让人随时随地开黑一场,许多女性玩家在短暂的接触之后便爱不释手。并且在任务奖励方面也是十分丰厚,并且有多种游戏模式可供玩家选择,让人游戏体验满满。

         不过王者荣耀也不乏缺点,例如英雄数量还不够多,对玩家在游戏过程中的辱骂行为没有彻底的文明上网规定,并且针对一些玩家的挂机行为惩罚力度不够,只是短暂的禁赛几分钟。

         并且在英雄技能的制作上没有做到完全的相互制衡,一些英雄实在太弱而成为了冷门英雄,不过这点最近内部已经开始做了一些变更,让冷门英雄重回大家回报也是重要一步。

  • 用户对产品有什么改进意见?

         (1)对一些英雄做技能做适当改进,同时可以适当创新,不需要老是模仿英雄联盟设计技能。

         (2)加大挂机的惩罚力度,当系统自动检测到玩家挂机时,将禁赛一天,挂机次数越多禁赛实践越长,提高玩家文明游戏的意识。

        (3)王者荣耀实行了对未成年人的游戏时间限制,我认为对于未成年人也可以如此,大部分的大学生在接触游戏后由于自制力差也有不少耽误学业的。

  •  结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:

           王者荣耀作为一款手游确实现了很大的突破,吸引了广大用户,男女均衡甚至女性玩家更多一些,其画质以及英雄配音也是十分精美,让人的游戏体验很好。其中比较大的限制,我认为也是大多游戏自身的局限就是游戏地图单一,有一部分玩家在长时间的游戏后已经厌倦了单一的地图形式,我相信在未来会逐渐完善这一点,吸引更多的玩家。

需求分析

产品分析

 

 

王者荣耀

自由之战

游戏模式

墨家机关道(1V1)、长平攻防战(3V3)、王者峡谷(5V5、深渊大乱斗、火焰山大战。

霜暮峡谷(1V1)、冰之峡谷(2V2)、征服者峡谷(3V3)、无畏者峡谷(5V5)、伊斯特峡谷(5V5)、瓦尔哈拉战场(5V53V3的天梯)、人机对战地图等

英雄技能

大部分英雄只有三个技能,最近新出的少数英雄有四个技能。

英雄拥有3个普通技能和1个终极技能

装备

防具类、攻击类、法术类、移动速度类、打野类

防具类、攻击类、法术类、移动速度类

玩家团队

好友、战队、师徒

好友、战队

消耗品

道具、礼包、符文

货币、药水

           

建议和规划

  • 目前市场上有什么样的产品了?

      类似王者荣耀的有全民超神、自由之战等。

  • 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

       《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。

       (1)广泛听取用户的意见,做出适当的改进和调整。

       (2)游戏形式多样化,保持用户的新鲜感。

       (3)适当增强和削弱一些英雄,保持英雄之间的平衡,避免某些英雄成为冷门英雄,因为太弱而不受玩家欢迎。

       (4)针对一些家长的抗议,不仅可以限制未成年人游戏时间的长短,也可以限制游戏时段,保证未成年人在上课时间远离游戏。

       (5)更多的去设计属于自己的英雄,而不是模仿英雄联盟,让玩家真的体验到新鲜感

       (6)多增加一些游戏地图,这一点自由之战做的比较好,应效仿学习,丰富的地图才不至于让玩家乏味。

  •  你要设计什么样的功能?

          游戏选择英雄时显示大家熟练度最高的三个英雄。

1) N (Need 需求)

   在与陌生人匹配打比赛中,由于不清楚队友之间大家的擅长英雄,大部分人都选择玩自己喜欢的英雄,而导致某些人玩自己并不熟练的英雄,或者是团队形式差而导致比赛逆风甚至失败。

2) A (Approach 做法)

  游戏选择英雄时显示大家熟练度最高的三个英雄。

3) B (Benefit  好处)

  通过熟练英雄的显示对队友有一定了解,可以适当调整团队形式减少失败的几率。

4) C (Competitors 竞争)

  目前市场上有很多模仿王者荣耀的手游,然而功能都没有王者荣耀齐全,画质及游戏体验也不及王者荣耀,王者荣耀只要继续不断完善自我,必能在市场竞争中脱颖而出。

5) D (Delivery 交付)  

  一如既往在游戏的登录界面通知大家。

 

 

 

 

posted on 2017-10-08 20:16  田敏--  阅读(2909)  评论(2编辑  收藏  举报