悟空模式-java-普通工厂模式
【大圣看玩多时,问土地道:“此树有多少株数?”土地道:“有三千六百株。前面一千二百株,花微果小,三千年一熟,人吃了成仙了道,体健身轻。中间一千二百株,层花甘实,六千年一熟,人吃了霞举飞升,长生不老。后面一千二百株,紫纹缃核,九千年一熟,人吃了与天地齐寿,日月同庚。”大圣闻言,欢喜无任,当日查明了株树,点看了亭阁回府。自此后,三五日一次赏玩,也不交友,也不他游。】
在《西游记》第五回《乱蟠桃大圣偷丹 反天宫诸神捉怪》里有上面这一段关于蟠桃园里不同种类蟠桃树的描述,那么这里就用蟠桃园为例来描述一下普通工厂模式的运作方式:
蟠桃
package com.tirion.design.simple.factory; public interface FlatPeach { void printLevel(); void printCycleTime(); }
低级蟠桃
package com.tirion.design.simple.factory; public class LowLevelFlatPeach implements FlatPeach { LowLevelFlatPeach(){ printCycleTime(); printLevel(); } @Override public void printLevel() { System.out.println("低级蟠桃"); } @Override public void printCycleTime() { System.out.println("三千年一熟"); } }
中级蟠桃
package com.tirion.design.simple.factory; public class MiddleLevelFlatPeach implements FlatPeach { MiddleLevelFlatPeach(){ printCycleTime(); printLevel(); } @Override public void printLevel() { System.out.println("中级蟠桃"); } @Override public void printCycleTime() { System.out.println("六千年一熟"); } }
高级蟠桃
package com.tirion.design.simple.factory; public class HighLevelFlatPeach implements FlatPeach { HighLevelFlatPeach(){ printCycleTime(); printLevel(); } @Override public void printLevel() { System.out.println("高级蟠桃"); } @Override public void printCycleTime() { System.out.println("九千年一熟"); } }
蟠桃园
package com.tirion.design.simple.factory; public class FlatPeachGarden { public static FlatPeach produce(String level) { System.out.println("生长出..."); if ("low".equals(level)) { return new LowLevelFlatPeach(); } else if ("middle".equals(level)) { return new MiddleLevelFlatPeach(); } else if ("high".equals(level)) { return new HighLevelFlatPeach(); } else { System.out.println("没有对应等级的蟠桃"); return null; } } }
王母娘娘
package com.tirion.design.simple.factory; public class TheQueenMother { public static void getFlatPeach(String level) { FlatPeach flatPeach = FlatPeachGarden.produce(level); if (flatPeach == null) { System.out.println("王母娘娘没有得到蟠桃"); } else { System.out.println("王母娘娘获得了蟠桃"); } } public static void main(String[] args) { TheQueenMother.getFlatPeach("low"); TheQueenMother.getFlatPeach("middle"); TheQueenMother.getFlatPeach("high"); TheQueenMother.getFlatPeach("super high"); } }
这里的蟠桃园就是一个蟠桃工厂,在这个工厂里有三种产品:三千年一熟的低级蟠桃、六千年一熟的中级蟠桃以及九千年一熟的高级蟠桃,王母娘娘需要蟠桃的时候,就可以通过调用蟠桃园的produce方法,传入她所需要的蟠桃等级,就可以获得对应等级的蟠桃。
下面是上述代码的执行结果:
生长出...
三千年一熟
低级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
六千年一熟
中级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
九千年一熟
高级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
没有对应等级的蟠桃
王母娘娘没有得到蟠桃
这个示例的类图如下:
从上图可以看出,蟠桃真正的消费者王母娘娘The Queen Mother,并不需要接触到具体的蟠桃FlatPeach。当王母娘娘需要蟠桃的时候,她只需要调用工厂类蟠桃园FlatPeachGarden的produce方法,告知它自己需要的蟠桃等级level,就可以获取到对应的蟠桃了,如果她给了蟠桃园错误的指令,则不会获取到蟠桃。
所以,普通工厂模式的优点在于,产品的消费者并不需要知道产品生产的细节,消费者只需要调用工厂类创建产品的方法就可以了,产品创建的具体逻辑交给了工厂类来独立处理,这就实现了责任的分离,消费者负责获取产品,工厂类负责创建产品。
接着我们再看一下普通工厂模式的扩展性如何:
假设现在出现了一个突发情况,蟠桃园的九千年高级蟠桃被孙悟空全部偷吃掉了,蟠桃园工厂目前提供不了九千年高级蟠桃了,我们如何在程序中体现这个逻辑的改动呢?非常简单,只需要修改蟠桃园类的生产逻辑就可以了。
package com.tirion.design.simple.factory; public class FlatPeachGarden { public static FlatPeach produce(String level) { System.out.println("生长出..."); if ("low".equals(level)) { return new LowLevelFlatPeach(); } else if ("middle".equals(level)) { return new MiddleLevelFlatPeach(); } else if ("high".equals(level)) { System.out.println("高级蟠桃被孙悟空偷吃完了"); return null; // return new HighLevelFlatPeach(); } else { System.out.println("没有对应等级的蟠桃"); return null; } } }
其他部分代码不需要改变,程序的执行结果如下:
生长出...
三千年一熟
低级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
六千年一熟
中级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
高级蟠桃被孙悟空偷吃完了
王母娘娘没有得到蟠桃
生长出...
没有对应等级的蟠桃
王母娘娘没有得到蟠桃
也就是说,对于产品生产逻辑的变更,我们只需要修改普通工厂模式的核心逻辑类——工厂类就可以了。
我们现在再假设另外一种情况,蟠桃园经过神仙们多年的精心培育,出现了新的品种——超高级蟠桃SuperHighLevelFlatPeach,我们如何改变现有代码,去体现这个变更呢?也非常方便,只需要在FlatPeach体系下增加这个新的蟠桃,然后再修改一下蟠桃园类生产对应蟠桃的逻辑就可以了:
package com.tirion.design.simple.factory; public class SuperHighLevelFlatPeach implements FlatPeach { SuperHighLevelFlatPeach(){ printCycleTime(); printLevel(); } @Override public void printLevel() { System.out.println("超高级蟠桃"); } @Override public void printCycleTime() { System.out.println("一万年一熟"); } }
package com.tirion.design.simple.factory; public class FlatPeachGarden { public static FlatPeach produce(String level) { System.out.println("生长出..."); if ("low".equals(level)) { return new LowLevelFlatPeach(); } else if ("middle".equals(level)) { return new MiddleLevelFlatPeach(); } else if ("high".equals(level)) { return new HighLevelFlatPeach(); } else if ("super high".equals(level)) { return new SuperHighLevelFlatPeach(); } else { System.out.println("没有对应等级的蟠桃"); return null; } } }
变更后代码的执行结果如下:
生长出...
三千年一熟
低级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
六千年一熟
中级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
九千年一熟
高级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
生长出...
一万年一熟
超高级蟠桃
王母娘娘获得了蟠桃
可以看到,一万年一熟的超高级蟠桃比较容易地融入了原有的代码结构。但是这里违反了开闭原则,每次对蟠桃种类进行扩展都需要修改蟠桃园类,这一点很不方便。
以上的这些扩展均不用修改消费者的代码,说明这些代码的扩展对消费者来说是透明的,这一点在很多设计模式中都非常重要。
普通工厂模式的缺点也很明显,如果蟠桃园里的蟠桃种类非常多且经常调整的话,我们就要经常去修改蟠桃园生产蟠桃的方法,而且这个方法本身会非常复杂,效率也会非常低下。而且如果哪一天,孙悟空将这个蟠桃园捣毁了,工厂类无法继续正常运作,那么整个体系就完全瘫痪了,这一点非常不安全。同时它违反了单一职责原则,蟠桃园既要负责管理生产蟠桃的逻辑判断,又要负责蟠桃实例的创建。
为了解决这些问题,我们将会引入相对更加高级的工厂模式,请继续阅读悟空模式-java-工厂方法模式,这里对普通方法模式的介绍就到这里,你可以将它记忆为蟠桃园模式。
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更多设计模式的介绍请到悟空模式-java设计模式中查看。