角色状态机

以前写游戏。都是用switch,后来发现状态多了,判断条件变得非常烦杂,最后导致代码的阅读和维护非常困难。

这次重新重整理了思路,用状态机实现。Player类里只存相应的玩家数据,然后PlayerStateControl类来做状态间的逻辑判断(如:前一个状态完成后,接下来要转到哪个状态),然后就是每个状态类了。在每个状态里处理这个状态的输入输出,逻辑运算等等。

  1. import engine.IState;
  2.         
  3.         public class PlayerState implements IState
  4.         {
  5.                 protected var m_player:Player = null;
  6.                 protected var m_stateType:int = PLAYER_STATE_NORMAL;
  7.                 
  8.                 public static var PLAYER_STATE_NORMAL                                        = 0x10000; //普通状态
  9.                 public static var PLAYER_STATE_WAIT:int                                 = (PLAYER_STATE_NORMAL|1);        //待机状态
  10.                 public static var PLAYER_STATE_WALK:int                                 = (PLAYER_STATE_NORMAL|2);        //行走状态
  11.                 
  12.                 
  13.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT                                         = 0x100000; //战斗状态
  14.                 public static var PLAYER_STATE_WALK_TO_ATTACK_TARGET         = (PLAYER_STATE_FIGHT|1);        //行走到功击目标的状态
  15.                 public static var PLAYER_STATE_REQUEST_USE_SKILL                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|2);         //请求施法状态
  16.                 public static var PLAYER_STATE_START_FIRE_SKILL                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|3);        //开始施放技能
  17.                 public static var PLAYER_STATE_FIRE_SKLL_OVER                         = (PLAYER_STATE_FIGHT|4);        //施法结束
  18.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT_WAIT                                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|5);        //战斗待机装态
  19.                 public static var PLAYER_STATE_FIGHT_HITED                                 = (PLAYER_STATE_FIGHT|6);        //战斗被击
  20.                      (还有其它。根据需求来补充)
  21.                 
  22.                 public function PlayerState(plr:Player)
  23.                 {
  24.                         this.m_player = plr;
  25.                 }
  26.                 
  27.                 public function GetStateType():int
  28.                 {
  29.                         return this.m_stateType;                        
  30.                 }
  31.                 
  32.                 public function OnEnter():void
  33.                 {
  34.                         
  35.                 }
  36.                 public function OnLeave():void
  37.                 {
  38.                         
  39.                 }
  40.                 public function Run():void
  41.                 {
  42.                         
  43.                 }
  44.         }
posted @ 2013-11-12 14:11  tinytiny  阅读(781)  评论(0编辑  收藏  举报