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演义三国项目经验
摘要:写在前面:1、自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏2、如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑3、如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好4、如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马!正文:一、应用推广1、应用评分:腾讯根据使用人数和应用评分进行排名【演义群侠:133评分 8.6分;秦时明月:64087评分 9.5分; 阅读全文
posted @ 2013-08-02 10:53 tinytiny 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:11.3 发 布 设 置在Publish Settings对话框中,如果用户选中所有要发布的格式,就会显示出有关发布设置的所有选项卡,如图11-4所示。通过设置这些选项卡中各种格式的参数,用户可以灵活地对所发布的电影文件进行控制,下面分类介绍一下这些选项卡中各设置的具体作用和用法。图11-4 Flash MX的发布选项11.3.1 Flash发布设置在Publish Settings对话框中单击Flash标签,将打开Flash选项卡,如图11-5所示。使用Flash选项卡可以改变以下设置:1. Player(播放器)指定导出的电影将在哪个版本的Flash Player上播放。2. Load O 阅读全文
posted @ 2012-12-03 18:53 tinytiny 阅读(3551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本书不但介绍了游戏编码,还有游戏设计等等相关的知识点。1、伪码:编码前的逻辑梳理 卷动背景:视差卷轴法,不同的环境层以不同的速度卷动。 区块式游戏:类似dota 图像序列:一系列的图像2、接口可以实现多继承3、getDefinitionByname根据实例名取得类4、事件:捕获、目标、冒泡阶段5、数据存储:object无序,遍历最快;Dictionary无序,访问指定元素优于object;array有序,最慢;vector有序统一,中级快;byteArray存储视频音频 总结:有序用vector或array;无序用dictionary6、一定写asDoc可以输出说明文档7、移动开发:写... 阅读全文
posted @ 2012-12-03 18:52 tinytiny 阅读(237) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:引用&恋海辰&的最新收集的AS3非常有用的类库下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了APIs、Libs、Components1、as3ebaylibhttp://code.google.com/p/as3ebaylib/2、as3youtubelibhttp://code.google.com/p/as3youtubelib/3、as3flickrlibhttp://code.google.com/p/as3flickrlib/4、Yahoo ASTRA Flash Componentshttp://developer.yahoo.com/flash/astra-f 阅读全文
posted @ 2012-11-13 11:34 tinytiny 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:puremvc中把系统分成3部分,controller view model相互分离,通过notification进行各个部分的通信,这个通信是如何进行的呢。我们知道,在Mediator、Proxy和Command中,可以调用sendNotification触发注册的Command和Mediator,那么sendNotification以后是怎么触发注册的Command和Mediator的? 首先看一下notification的结构: notification实现INotification接口,存储三个属性name,body,type sendNotification这个方法是INotifi. 阅读全文
posted @ 2012-11-13 10:36 tinytiny 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行·西南游戏开发者大会将于2012年11月25在成都天府软件园举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。本期我们采访的讲师是:叶茂成都任新科技技术总监,原四川天上友嘉网络科技游戏事业部经理、前端技术总监,原北京热酷前端高级技术经理。从事研发和管理工作10余年,拥有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验。演讲主题:flash webgame架构设计9RIA天地会小编:您有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验,在WebGame架构与开发方面,有没有什么心得和开发者分享一下?叶茂:在软件和游戏项目开发过程中,我 阅读全文
posted @ 2012-11-12 17:40 tinytiny 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【页游网专稿,转载注明出处】 提起网页游戏的营销手段,大多数人脑海里都会出现低俗、色情、诱惑、欺骗这类贬义词。其实,排除以低俗色情欺骗用户点击之外,页游厂商还进行了多方面的推广厂商,其中不乏一些让人眼前一亮的方法。今天,页游网就给大家说说网页游戏的经典营销手段。 最无语的广告:人气动漫盗图 最近有不少人看到《刀剑神域》的页游广告吧,没想到刀剑神域制作团队这么快,动漫还没火多久,就已经出页游了?出于对这款动漫的喜爱,不少人怀着好奇心点击注册,可是点进去却发现是另外一款国产页游,想必这时的心情一定是怨念很深吧:-D。 最有诚意的广告:美工出事啦! 这是见过最有诚意的网页游戏宣传页面!... 阅读全文
posted @ 2012-11-12 11:28 tinytiny 阅读(2192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章《网页外挂防御有感》和《网页游戏常见外挂原理及防御》。算算时间,距离现在也有一年多了,虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。 大纲 —————————————————————————————————————————————————- 一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点) 二、自动游戏+加速 三、内存安全:内存修改 四、存档安全:存档修改 五、... 阅读全文
posted @ 2012-11-12 10:55 tinytiny 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DAU【day active user】:日活跃用户量MAU【month active user】:月活跃用户量ARPU【AverageRevenuePerUser】:每用户平均收入游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。ACT:英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。FTG:分类:对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game)STG:一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛 阅读全文
posted @ 2012-11-12 09:23 tinytiny 阅读(907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录设置新项目配置移动平台优化技巧和诀窍提交应用程序延伸阅读需求预备知识要求拥有使用Flash Builder开发项目的经验。建议具备构建移动应用程序的知识。其他需要的产品MatchHackBlackBerry Tablet OS SDK for Adobe AIR用户水平所有需要的产品Flash Builder 4.5 Premium(下载试用版)Flash开发人员在开发AIR移动应用程序时面临的一个最大的挑战是,确定如何为每种平台组织和创建构建版本。如果您针对Web、桌面、电话、平板电脑和TV进行开发,这可能是一项棘手的任务。幸运的是,Adobe花了大量时间和精力设计了最佳的解决方案来尽可 阅读全文
posted @ 2012-11-02 14:08 tinytiny 阅读(798) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在做一个实验时遇到一个禁止flash的右键功能的问题。在网上找了很多方法,要不就完全不行,要不就浏览器不兼容。Google了一下国外的情况,终于找到了一个不错的方法。该方法用了javascript和as的结合,完美解决了问题。以下是javascript部分代码:varRightClick={/***Constructor*/init:function(){this.FlashObjectID="customRightClick";this.FlashContainerID="flashcontent";this.Cache=this.FlashObjec 阅读全文
posted @ 2012-10-27 14:26 tinytiny 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有关AS3编程的一些总结 最近用AS3写一些项目,在编程过程中,遇到不少问题,同时也有一些收获和心得。现在贴出来希望对大家在AS3编程有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方,你可以指出来,大家一起来讨论。 1、AS3的强制类型转换 我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。 目前总结下来有两种写法:(1) var loader:URLLoader = URLLoader(event.target); 不知道这种写法是借鉴那种编程语言,反正我没有见过。 (补充这个语法说明:http://livedocs.adobe.com/flash/8_cn/main/00001 阅读全文
posted @ 2012-10-27 12:58 tinytiny 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。
posted @ 2012-10-23 09:55 tinytiny 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、独立于聊天框之外的小喇叭2、Shift + 左键点击装备,将装备展示到聊天框中3、隐藏聊天框按钮4、字体黑色描边5、 阅读全文
posted @ 2012-10-18 18:48 tinytiny 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:as3中的addEventListener事件监听会自动传递一个事件对象参数给处理函数,可是不能传递其他参数. 如果要为事件处理函数送参数的话可以用这种方法:见代码:var sayHello:String = "欢迎光临www.FlashJ.cn -Flash,Ria技术博客";btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function (e:MouseEvent){clickHandlerWithArg(e,sayHello)});function clickHandlerWithArg(e:MouseEvent,arg:String) 阅读全文
posted @ 2012-10-17 10:55 tinytiny 阅读(8832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:flex开发游戏,不同于开发网站,设计模式,程序架构,性能,资源优化!需要注意的地方非常的多,特别是,重用率!目前,比较主流的开发模式是:一,美工设计PSD二,前端切图三,导入flash制作皮肤库四,在flex里面建CSS样式库五,运用flex丰富的组件搭建前端界面六,和服务端连数据希望,能在这里和大家共同进步,后面我会逐一,把自己在工作中积累到得一些有关flex的经验,分享出来! 阅读全文
posted @ 2012-09-28 12:45 tinytiny 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近做了个flash,由于里面包含大量的图片和音频,而且主文件也较大,导致这个flash文件容量过大;于是想做个loading,批量下载完所有素材和主文件后再一次将flash呈现给用户请问QQ农场那样的"加载UI素材",……,"加载主文件",分几个步骤下载资源是怎么实现的呀?(另外请问用flash开发和flex开发的项目,实现这个loading有什么不同吗?)嘿嘿 这个我在日志里发表过直接转帖过来吧....你看看是不是你要的..?哎 新手就是新手 不敢再论坛里丢菜本想让大家指点一二的 过不了心里这关 在这里发表好了前段时间做了一个类似QQ农场的loadi 阅读全文
posted @ 2012-08-20 11:11 tinytiny 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、我也在做游戏,新手引导极大的破环了代码的结构。有的时候需要特殊处理,而新手引导变化无常。所以我总结出的经验是JS+JPG也就是在游戏的外部去做。如果是移动终端的,则是AS+JPG。有点:代码不需要横向切入,在各个触发点做好逻辑处理就行。缺点:图片是资源变大2、嵌在代码中3、自己操作一遍,录成视频,放到官网上! 阅读全文
posted @ 2012-08-17 15:53 tinytiny 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:地址:http://kevincao.com/2010/11/security-domains/comment-page-2/#comment-73598 阅读全文
posted @ 2012-08-17 15:45 tinytiny 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看了这个标题,围观群众对今天讲解的话题表示不知,好吧,如果列位爱卿见过网站上那些倒计时的应用以及老-虎 机(也叫拉霸,苹果机等,whatever...)(也叫拉霸,苹果机等,whatever...)游戏,那你就能理解我为神马取这个标题了。若是觉得此类应用太简单太轻松,那么请您向后……转!从外面把门锁上~若是觉得没有做过此类应用或者想了解一下用纯代码怎样实现,那么请继续往下看吧。片头废话时间 许久没有发帖了,原因有二,一是现在新项目开发在即,需要整天埋头看书学习新项目要用到的知识,如果不加紧学习的话若是因为我个人原因拖慢了项目的整体开发进程那我肯定过意不去的。二是一直没有找到好的话题来和大家.. 阅读全文
posted @ 2012-08-17 13:09 tinytiny 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑