NodeJs开发的CLI——与telnet进行通信的聊天程序

前言: (在NodeJs中,我们想要开启一个tcp协议的做法就是引入net内置对象: 

        const net = require('net'); ——ES6

        var net = require('net'); ——ES5)

今天,我们来实现一个

  基于TCP协议完成node服务器与telnet客户端通信的聊天程序

首先,思考我们的需求

     1.开启多个终端页面,可在不同终端中进行用户注册,注册成功后,即开始聊天

     2.使用net开启TCP服务,net.stream的设计

具体实现界面贴图:

我们需要做的有两件事

     1.用NodeJs搭建服务器流 ——to dev

     2.实现telnet可视化界面 ——to user

那么,我们就开始用NodeJs搭建服务器

    • 首先思考,我们是通过TCP协议进行通信,那么选用net模块(nodejs内置)
    • 其次,我们使用net.createServer创建一个服务,createServer方法中参数为一个回调函数,符合事件驱动概念,该回调函数中的参数为connection对象,咱们就使用该对象进行net.stream数据流的传递

滤清思路后,我们开始:

const net = require('net');
// 介于目前ES2015已成新标准,所以采用ES6写法

let server = net.createServer(function (conn) {
    // ...code
};

在上述代码中,我们创建了一个server服务器,接下来我们思考,我们的服务器需要对端口进行监听:

const net = require('net');
// 介于目前ES2015已成新标准,所以采用ES6写法

let server = net.createServer(function (conn) {
    // ...code
};

server.listen(3000, function () {
    console.log('\033[96m    server listening on *:3000\033[39m');
});

监听端口号为3000,当我们启动服务器时,可以在终端中显示: 

接下来我们尝试用telnet客户端连接咱们刚搭建好的服务器:(在命令行或者终端内输入 telnet 127.0.0.1 3000)

*Telnet协议TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式

*若您不知道如何打开telnet,请阅读——<如何在windows10下开启telnet服务>

那么,我们在telnet客户端界面看到,目前没有任何显示,所以我们需要去设计一个用户使用的界面:

效果如图:

我们考虑:如何在终端上显示提示符?

connection对象上提供了write方法,可以在通过连接的客户端上显示输入内容,所以我们在server对象内部设计用户界面:

let server = net.createServer(function (conn) {
    // 页面tip
    conn.write(
        '\n > welcome to \033[92mnode-chat\033[39m!'
        + '\n > ' + count + ' other people are connected at this time.'
        + '\n > please write your name and press enter: '
    );
};

此时,重新利用终端开启telnet,此时用户界面显示如上图。

既然已经设计好用户注册界面,那么我们应该去考虑如何处理用户输入的数据,这时,我们需要通过connection对象对输入数据注册事件:

let count = 0;
// 参数count作计算接入客户端数

let server = net.createServer(function (conn) {
count++;
// 页面tip conn.write( '\n > welcome to \033[92mnode-chat\033[39m!' + '\n > ' + count + ' other people are connected at this time.' + '\n > please write your name and press enter: ' ); conn.on('data', function (data) { // ... code } };

data参数就是用户输入的数据了,不过我们考虑,用户首先输入的应该是用户名其次才是聊天数据,所以我们应该:

    1.用列表对用户名进行保存

    2.判断用户名是否第一次输入信息,以便重新注册

    3.判断用户输入昵称是否已存在

let count = 0;
let users = {};

let server = net.createServer(function (conn) {
    count++;
    let nickname;

    // 页面tip
    conn.write(
        '\n > welcome to \033[92mnode-chat\033[39m!'
        + '\n > ' + count + ' other people are connected at this time.'
        + '\n > please write your name and press enter: '
    );

    conn.on('data', function (data) {
        // 删除回车符,否则会出现空行
        data = data.replace('\r\n', '');
        if (!nickname) {
            if (users[data]) {
                conn.write('\033[93m> nickname already in use. try again:\033[39m ');
                return;
            } else {
                nickname = data;
                users[nickname] = conn;
                // 将conn对象赋予用户,赋予用户可操作权限
             }
        } else {
             // 验证用户为已注册,则输入数据data为聊天信息
             for (var i in users) {
                   if (i != nickname) {
                       console.log('\033[96m > ' + nickname + ':\033[39m ' + data + '\n');
                   }
             }
          }
    }
};

实现后效果:

用户关闭客户端时,我们不想保存用户名,我们可以注册close事件:

let count = 0;
let users = {};

let server = net.createServer(function (conn) {
    count++;
    let nickname;

    // ...code
    // 当其中某个用户断开连接时,需要清楚数据
    conn.on('close', function () {
        count--;
        console.log('\033[90m > ' + nickname + ' left the room\033[39m\n');
        delete users[nickname];
    });
};

 

到目前为止,我们已经实现了整个聊天程序的功能,那么我们应该思考代码重构:

我们在用户接入与断开连接时,都写入了提示信息,那么,我们应该将提示信息抽离出来,作为一个广播函数:

let count = 0;
let users = {};

let server = net.createServer(function (conn) {
    count++;
    let nickname;

    // ...code
    // 当用户退出时,进行广播通知
    let broadcast = (msg, exceptMyself) => {
        for (var i in users) {
            if (!exceptMyself || i != nickname) {
                users[i].write(msg);
            }
        }
    };


    // 监听用户行为作出处理
    conn.on('data', function (data) {
        // 删除回车符
        data = data.replace('\r\n', '');
        if (!nickname) {
            if (users[data]) {
                conn.write('\033[93m> nickname already in use. try again:\033[39m ');
                return;
            } else {
                nickname = data;
                // 将conn对象赋予用户,赋予用户可操作权限
                users[nickname] = conn;

                broadcast('\033[90m > ' + nickname + ' joined the room\033[39m\n');
            }
        } else {
            // 验证用户为已注册,则输入数据(data)为聊天信息
            for (var i in users) {
                if (i != nickname) {
                    broadcast('\033[96m > ' + nickname + ':\033[39m ' + data + '\n', true);
                }
            }
        }
    });


    // 当其中某个用户断开连接时,需要清楚数据
    conn.on('close', function () {
        count--;
        broadcast('\033[90m > ' + nickname + ' left the room\033[39m\n');
        delete users[nickname];
    });
};

实现广播效果:

加入:

 

退出(关闭客户端):

*注:处理data数据时应设置编码格式  conn.setEncoding('utf8');

至此,我们的整个聊天程序就大功告成了!

大家可以在我的github上获取源码——https://github.com/TimRChen/NodeCLI-telnet

相应操作文档——click here!

 

posted @ 2017-03-12 11:28  Tim晨  阅读(3492)  评论(1编辑  收藏  举报
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