AnimationCurve还能用来读取曲线上的值

AnimationCurve.Evaluate

float animation.Evaluate(float time);

其中time,你可以理解成为任何X轴的变量,返回值是曲线上的Y值

要做一些读取不规则的数据曲线,或是做一些平滑过渡,是非常好用的

 

posted @ 2014-02-13 09:35  tianiao  阅读(987)  评论(0编辑  收藏  举报