ADO.NET Entity Framework--不再查询直接更新数据
public static class ContextObject_Helper
{
public static int UpdateEntity<T>(this ObjectContext objectContext, T entity, string entitySetName) where T: EntityObject
{
// Attach specify entity
objectContext.AttachTo(entitySetName, entity);
// Get object state by specify entity.
System.Data.Objects.ObjectStateEntry state = objectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity);
// Get all members from entity.
MemberInfo[] members = entity.GetType().GetMembers();
// Get all properties except EntityKey.
IEnumerable<MemberInfo> properties = members.Where(m => m.MemberType == MemberTypes.Property && m.Name != "EntityKey");
foreach (MemberInfo mInfo in properties)
{
//Find property that used System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute.
object[] attrs = mInfo.GetCustomAttributes(typeof(System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute), true);
if (attrs.Length > 0)
{
object[] emdAttrs = mInfo.GetCustomAttributes(typeof(System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute), true);
if (emdAttrs.Length > 0)
{
var edm = emdAttrs[0] as System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute;
if (!edm.EntityKeyProperty)
state.SetModifiedProperty(mInfo.Name);
}
}
}
return 0;
}
}
ADO.NET Entity提共的默认更新数据的方法是:
- 先找出要更新的对象(访问一次数据库)
- 赋新值
- 调用 xxxEntities.SaveChange() 方法(需要再次访问一次数据库)
一个update操作需要访问2次数据库, 多用户大数据量的环境下这样的性能确实不怎么样, 理想化的操作当然是只进行第2,3步.
上面的代码是一个扩展方法,任何ObjectContext的子类也就是xxxEntities才可以调用UpdateEntity方法
- 第一个参数entity就是要更新的实体对象
- 第二个参数entitySetName就是这个实体对象的 Entity Set Name, 通过entity是不能获得到的, 只有在调用UpdateEntity方法时传进来
以pubs数据库的author表为例, au_id是主键, 下面的代码将会更新author表中au_id为427-17-2319这条数据
PubsEntities pubsEnt = new PubsEntities();
Author auth = new Author()
{
au_id = "427-17-2319",
au_lname = "Dull",
au_fname = "Ann",
phone = "415 836-7128",
address = "3410 Blonde St.",
city = "Palo Alto",
state = "CA",
zip = "99999",
contract = true
};
pubsEnt.UpdateEntity(auth, pubsEnt.Authors.EntitySet.Name);
pubsEnt.SaveChanges();
UpdateEntity方法不足之处是需要传递 pubsEnt.Authors.EntitySet.Name这个参数, 有什么好办法在UpdateEntity内部可以获得这个属值?