java设计模式-Observe
一、背景
请模拟下面情形:
小孩在睡觉,醒来后要求吃东西
代码:
class Child{ private boolean wakenUp = false; void wakeUp(){ wakenUp = true; } public boolean isWakenUp() { return wakenUp; } public void setWakenUp(boolean wakenUp) { this.wakenUp = wakenUp; } } class Dad implements Runnable{ Child c; public Dad(Child c){ this.c = c; } @Override public void run() { while(!c.isWakenUp()){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } feed(c); } private void feed(Child c) { System.out.println("feed child"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Child d = new Child(); new Thread(new Dad(d)).start(); } }
上面代码运行起来是有问题的,永远等在那里,因为child永远不会醒过来;
那么,想让小孩5s之后醒过来怎么做?
二、让小孩5s之后醒
每一个小孩就是一个单独的线程;
代码:
class Child implements Runnable{ private boolean wakenUp = false; void wakeUp(){ wakenUp = true; } public boolean isWakenUp() { return wakenUp; } public void setWakenUp(boolean wakenUp) { this.wakenUp = wakenUp; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeUp(); } } class Dad implements Runnable{ Child c; public Dad(Child c){ this.c = c; } @Override public void run() { while(!c.isWakenUp()){ System.out.println("child is't wake up"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } feed(c); } private void feed(Child c) { System.out.println("feed child"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Child d = new Child(); new Thread(d).start(); new Thread(new Dad(d)).start(); } }
console:
child is't wake up child is't wake up child is't wake up child is't wake up child is't wake up feed child
这个小程序就模拟完了;也就是说要做完这个功能就已经做完了;
但是有什么不合理的地方?
小孩一直在睡着,如果采取现在这种编程模式,Dad就一直监视,无法干其他事情了,就只能在这里死死的盯着他;1s钟盯一眼,太累了;
这个累的意思就是,CPU的资源无端的被消耗了,CPU没事老是在这循环着;如果小孩3小时不醒就得循环3小时;这种编程的方式起码在效率上有问题;
那么,怎么修正这个问题呢?
三、第二版的设计
第二版的设计,不要让Dad在这浪费时间了;
Dad是主动的检测这个小孩有没有醒;主动的监听是非常消耗CPU资源的;
让小孩醒过来的时候自己调我这方法就完了;反过来让小孩监控他Dad;
代码:
class Child implements Runnable{ private Dad d; public Child(Dad d){ this.d = d; } void wakeUp(){ d.feed(this); } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeUp(); } } class Dad{ public void feed(Child c) { System.out.println("feed child"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dad d = new Dad(); Child c = new Child(d); new Thread(c).start(); } }
过5s后,console打印:feed child
同样的功能,这种方式比上面的要效率高一些,消耗的CPU要少一些;
View Code
但是作为设计来讲,在一个软件项目之中的设计,如果只考虑到当前这种设计不具有弹性,也就是不具有可扩展性;
什么叫做没有弹性?
比方说设计一个新闻系统,发表一篇文章需要经过三级审查,编辑审了,副主编审,再主编审;如果不符合要求或者含有反动等信息就不能发表出去;
这时候你在程序里就写了三级,假如说将来级别增加了,需要四级审查、五级...怎么办?改源代码就很累;
考虑到可扩展性就可以用一个参数做配置,在配置文件里写3就是三级审查,写4就是四级审查....这样就有弹性一些;
上面代码,考虑一个问题:小孩可能会在不同的时间段醒来、不同的地点醒来,针对于不同醒来的事件,Dad的处理方式应该是不同的;这件事情的发生是包含着一些具体情况的,应该把不同的情况告诉他Dad,怎么样把事情的各种各样的信息告诉他Dad呢?
该用什么样的设计方法?
四、对于事件的处理
对于Dad来说,要根据事件的具体情况,才能做出具体的选择,也就是说作为Child来说,有责任把这件事情的具体情况通知你的监测人;
可以这么写,在Child里面增加什么时候醒来的时间time、醒来的地点loc,然后传给feed()里面的child c;
可以这么写:
class Child implements Runnable{ private Dad d; String time; String loc; public Child(Dad d){ this.d = d; } void wakeUp(){ time = "晚上"; loc = "床上"; d.feed(this); } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeUp(); } } class Dad{ public void feed(Child c) { System.out.println("child wake up time :" + c.time); System.out.println("child wake up location :" + c.loc); System.out.println("feed child"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dad d = new Dad(); Child c = new Child(d); new Thread(c).start(); } }
console:5s后打印:
child wake up time :晚上
child wake up location :床上
feed child
但是:仔细分析,作为time它应该是小孩的属性吗?loc应该是小孩的属性吗?
不是,它们应该是事件本身的属性;是事件发生时候的时间、地点。
所以,面向对象设计的一条最基础的原则:最合适的属性应该放在最合适的类里面;
所以:
1)再增加一个事件类:
2)并且,child的wakeUp()方法里面调用Dad的feed()方法,已经写死了,假如child醒过来不想让Dad喂他,而是让Dad带他出去玩呢?
那么feed方法就不合适了。更灵活的方法是:child一醒过来发出一件事,就让Dad对这件事做出反应,只要Dad做出正确的反应就ok了。
所以feed方法换为ActionToWakenUp;
代码:
/** * 醒过来的事件 */ class WakenUpEvent{ private long time; private String loc; private Child source; //发生事件的源对象 public WakenUpEvent(long time, String loc, Child source) { super(); this.time = time; this.loc = loc; this.source = source; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public String getLoc() { return loc; } public void setLoc(String loc) { this.loc = loc; } public Child getSource() { return source; } public void setSource(Child source) { this.source = source; } } class Child implements Runnable{ private Dad d; public Child(Dad d){ this.d = d; } void wakeUp(){ d.ActionToWakenUp(new WakenUpEvent(System.currentTimeMillis(), "bed", this)); } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeUp(); } } class Dad{ public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent e) { System.out.println("child wake up time " + e.getTime()); System.out.println("child wake up location " + e.getLoc()); System.out.println("feed child"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dad d = new Dad(); Child c = new Child(d); new Thread(c).start(); } }
console,5s后打印:
child wake up time 1529505152384
child wake up location bed
feed child
上面的设计其实还有问题:
假如说不止Dad,小孩醒过来爷爷也要做出一点反应,该怎么办呢?怎么样让更多的人对这件事做出反应?
五、第三种设计方法
现在问题是怎么让监听事件的这些个人Dad、GrandFather、奶奶,以及对事件做出响应,怎么能做到比较好的扩展,不需要在Child类里面改来改去;
因为在Child里面改的话:
不但要增加private GrandFather gf;
还需要在wakeUp方法里面增加GrandFather的ActionToWakenUp方法;
还需要修改Child的构造方法,Child(Dad d, GrandFather gf)
...
修改为如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Test { public static void main(String[] args) { Child c = new Child(); c.addWakenUpListener(new Dad()); c.addWakenUpListener(new GrandFather()); new Thread(c).start(); } } /** * 发出事件的主体 */ class Child implements Runnable{ private List<WakenUpListener> WakenUplisteners = new ArrayList<WakenUpListener>(); public void addWakenUpListener(WakenUpListener l){ this.WakenUplisteners.add(l); } void wakeUp(){ for(WakenUpListener listener : WakenUplisteners){ listener.ActionToWakenUp(new WakenUpEvent(System.currentTimeMillis(), "bed", this)); } } @Override public void run() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.wakeUp(); } } //对应醒事件的监听器接口 interface WakenUpListener { public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent e); } //Dad监听器 class Dad implements WakenUpListener{ public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent e) { System.out.println("event time: "+e.getTime() +",event location: "+e.getLoc()); System.out.println("feed child"); } } //GrandFather监听器 class GrandFather implements WakenUpListener{ public void ActionToWakenUp(WakenUpEvent e) { System.out.println("event time: "+e.getTime() +",event location: "+e.getLoc()); System.out.println("hug child"); } } /** * 醒事件 */ class WakenUpEvent{ private long time; private String loc; private Object source; //发生事件的源对象 public WakenUpEvent(long time, String loc, Object source) { super(); this.time = time; this.loc = loc; this.source = source; } public long getTime() { return time; } public void setTime(long time) { this.time = time; } public String getLoc() { return loc; } public void setLoc(String loc) { this.loc = loc; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
console:
event time: 1529508249412,event location: bed feed child event time: 1529508249413,event location: bed hug child