关于QQ一些功能的实现(一)

        Update:代码已经全部重构 2013-1-11

        在网上搜了很久关于腾讯的接口, 但资料很有限, 绝大部分都是重复的, 由于想实现一些比较好玩的应用, 我只好根据手头能搜到的资料进行实现了. 现在可以实现QQ登陆, 发消息, 接受消息, 加好友, 查询好友资料, 更改QQ状态, 查询已添加的好友(只能按QQ号排序, 获取到前120名名单, 原因不明), 查看某QQ用户个人资料等功能, 可以给有兴趣的同学们参考一下. 也请有这方面经验的前辈们补充补充你们知道的其它功能:)

        原理是向腾讯http://tqq.tencent.com:8000 进行POST一个UTF8编码的Byte[], 这个数组是根据各个功能的协议进行编码的, 成功后返回一个UTF8编码的Byte[]数组, 因此我把这个方法抽取出来:

private void UploadData()
{
    try
    {
        pageData = _client.UploadData("http://tqq.tencent.com:8000", "POST", byteArray);
    }
    catch { }
}

类中定义的变量:

public string num;  //构造函数的QQ号码
private string pwd; //构造函数的QQ密码

public string[] online_Face = { "" };   //在线的头像号码
public string[] online_Station = { "" };    //在线的状态
public string[] online_Number = { "" }; //在线的号码
public string[] online_NameK = { "" };  //在线的昵称

private WebClient _client = new WebClient();    //用来给服务器发送消息的

private string postValues;  //发送给服务器的字符串
private byte[] byteArray;   //把要发送的字符串变成字符数组
private byte[] pageData;    //接受服务器返回的字符数组
private string s;   //把返回的字符数组变成字符串

public string[] MT;    //储存信息类型
public string[] UN;    //储存信息来源号码
public string[] MG;    //储存信息内容

public bool is_RightLogin;  //判断当前用户是否正确登录

构造一个QQ类实例的构造函数:

/// <summary>
/// QQ类的构造函数
/// </summary>
/// <param name="QQ_Num">QQ号码</param>
/// <param name="QQ_Pwd">QQ密码</param>
public QQ (string QQ_Num, string QQ_Pwd)
{
    this.num = QQ_Num;
    this.pwd = QQ_Pwd;
}

实现QQ登陆的功能:

        协议:

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

        解释:

VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了, SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,可以取时间得毫秒值, 一个随机数也可以, UIN是说明你当前要登录的用户QQ号, PS是MD5加密过后的密码的值.

/// <summary>
/// 登陆QQ
/// </summary>
/// <returns>登陆成功就返回True</returns>
public bool QQ_Login()
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=Login&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7)
            + "&UIN=" + num + "&PS=" + MD5(pwd) + " &M5=1&LC=9326B87B234E7235";
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    if (Encoding.UTF8.GetString(pageData).Contains("RES=0&RS=0"))
    {
        is_RightLogin = true;
        return true;
    }
    else
        return false;
}

        QQ的MD5加密方法:

public static string MD5(string toCryString)
{
    MD5CryptoServiceProvider hashmd5;   //using System.Security.Cryptography安全.密码系统
    hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
    return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(toCryString))).Replace("-", "").ToLower();
}

        QQ登陆的返回协议:

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(这是登陆成功的一个例子)

        解释:

RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功, VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=1&RA=登录失败

RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因.

获取QQ好友列表:

        协议:

VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

/// <summary>
/// 获取QQ好友列表
/// </summary>
/// <returns>返回一个字符串数组,数组最后一个元素是空格</returns>
public string[] QQ_List()
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=List&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&TN=160&UN=0";
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (!s.Contains("&RES=0"))
        is_RightLogin = false;
    string s2 = s.Remove(0, s.IndexOf("&UN=") + 4);
    string[] QQ_Friend_List = s.Split(',');
    return QQ_Friend_List;
}

        返回协议:

VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=&UIN=&RES=0&FN=1&SN=&UN=

        解释:

UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开, 我用string.Split(',')把值放入字符串数组中返回了.

更新目前在线online_四个字符串数组中好友信息的值:

        协议:

VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

        解释:

获得QQ好友在线名单跟获得好友名单差不多,不同的是用的命令不同用的是Query_Stat

/// <summary>
/// 更新QQ类中目前在线online_四个字符串数组的值
/// </summary>
public void QQ_Query_Stat()
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&TN=50&UN=0";
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (!s.Contains("&RES=0"))
        is_RightLogin = false;
    StringBuilder sb = new StringBuilder(s);
    sb.Remove(s.IndexOf("&FN="), s.Length - s.IndexOf("&FN="));
    sb.Remove(0, s.IndexOf("&FC=") + 4);
    online_Face = sb.ToString().Split(',');

    sb = new StringBuilder(s);
    sb.Remove(s.IndexOf("&UN="), s.Length - s.IndexOf("&UN="));
    sb.Remove(0, s.IndexOf("&ST=") + 4);
    online_Station = sb.ToString().Split(',');

    sb = new StringBuilder(s);
    sb.Remove(s.IndexOf("&NK="), s.Length - s.IndexOf("&NK="));
    sb.Remove(0, s.IndexOf("&UN=") + 4);
    online_Number = sb.ToString().Split(',');

    string ss = s.Remove(0, s.IndexOf("&NK=") + 4);
    online_NameK = ss.Split(',');
}

        返回协议:

VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=9118265&UIN=634882287&RES=0&FC=12,&FN=1&SN=1&ST=10,&UN=6234238153,&NK=,

        解释:

FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1, ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌, UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称.ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应.

输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息:

        协议:

VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

        解释:

UN为要查看用户信息的QQ号.

/// <summary>
/// 输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息
/// </summary>
/// <param name="search_num">输入一个QQ号,查询该QQ信息</param>
/// <returns>字符串数组(联系地址,用户年龄,用户邮箱,头像,个人网站,职业,邮箱,联系电话,简介,省份,真实姓名,毕业院校,性别,QQ号,昵称)</returns>
public string[] QQ_GetInfo(string search_num)
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&LV=2&UN=" + search_num;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (!s.Contains("&RES=0"))
        is_RightLogin = false;
    MatchCollection matches = Regex.Matches(s, "&([^=][^=])=([^&]*)");
    List<string> Info = new List<string>();
    for (int i = 0; i < matches.Count; i++)
        Info.Add(matches[i].Groups[2].ToString());
    Info.RemoveAt(6);   //去除LV=多少, 这表示查询方式,默然就是普通查询
    if (Info[12].ToString() == "0")
        Info[12] = "男";
    else
        Info[12] = "女";
    string[] Inf = Info.ToArray();
    return Inf;
}

        返回协议:

VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=41707&UIN=&RES=0&AD=&AG=&EM=&FC=&HP=&JB=&LV=&PC=&PH=&PR=PV=&RN=&SC=&SX=&UN=&NK=

        解释:

AD用户的联系地址, AG为用户年龄, EM为用户MAIL, FC为用户头像, HP为用户网站, JB为用户职业, PC为用户邮编, PH为用户联系电话, PR为用户简介, PV为用户所以的省, RN为用户真实名称, SC为用户毕业院校, SX为用户性别, UN为用户QQ号, NK为用户QQ昵称

添加好友功能:

        协议:

VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

        解释:

UN为我们要增加用户的QQ号

/// <summary>
/// 添加好友功能
/// </summary>
/// <param name="fir_num">输入一个QQ号,请求加为好友</param>
/// <returns>0表示已经加为好友,1表示需要验证请求,2表示拒绝</returns>
public string AddToList(string fir_num)
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + fir_num;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (!s.Contains("&RES=0"))
        is_RightLogin = false;
    MatchCollection matchs = Regex.Matches(s, "&CD=(.)");
    return matchs[0].Groups[1].ToString();
}

        返回协议:

VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&CD=0&UN=

        解释:

CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示"允许任何人把我列为好友"
CD为1表示"需要身份证认才能把我列为好友",CD为2表示"不允许任何人把我列为好友"
如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应

回应添加好友的请求:

        协议:

VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

        解释:

CD为响应状态, CD为0表示"通过验证", CD为1表示"拒决加为对方为好友"

/// <summary>
/// 回应加为好友的响应
/// </summary>
/// <param name="fri_Num">请求的QQ号码</param>
/// <param name="agree_Type">0表示通过验证,1表示拒绝对方,2表示请求加对方为好友</param>
public void Ack_AddToList(string fri_Num, string agree_Type)
{
    //WebClient _client = new WebClient();
    postValues = "VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + fri_Num + "&CD=" + agree_Type + "&RS=";
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (!s.Contains("&RES=0"))
        is_RightLogin = false;
}

        成功操作后返回协议:

VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&

删除好友:

        协议:

VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

        解释:

UN为你要删除的QQ号

/// <summary>
/// 删除好友,成功返回True
/// </summary>
/// <param name="del_num">输入一个QQ号,删除这个QQ好友</param>
/// <returns></returns>
public bool DelFromList(string del_num)
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + del_num;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (s.Contains("&RES=0"))
        return true;
    else
        return false;
}

        操作成功返回协议:

VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&RES=0&

改变QQ当前状态(在线,离线,忙碌):

        协议:

VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

        解释:

ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌.

public bool Change_Stat(string stat)
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&ST=" + stat;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (s.Contains("&RES=0"))
        return true;
    else
        return false;
}

        成功操作后返回协议:

VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&RES=0&

给QQ好友发送消息:

        协议:

VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

        解释:

UN是你的QQ好友, MG就是消息内容

/// <summary>
/// 向一个QQ号码发送消息
/// </summary>
/// <param name="msgTo">输入一个QQ号,向他发送消息</param>
/// <param name="msg">输入消息内容</param>
/// <returns>成功返回True</returns>
public bool QQ_SendMsg(string msgTo, string msg)
{
    postValues = "VER=1.2&CMD=CLTMSG&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + msgTo + "&MG=" + msg;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (s.Contains("&RES=20"))
    {
        is_RightLogin = false;
        return false;
    }
    if (s.Contains("&RES=0"))
        return true;
    else
        return false;
}

        返回协议:

VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功发送,对方不一定能收到哦)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(发送过快)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)

        解释:

1. 当你发消息时,以下情形对方可能看不到(其实是收到了,QQ不提示)你发送的消息:
          a.你俩互为陌生人,且对方没有和你说过话
          b.你在他的陌生人列表里,并且他没有和你说过话(没有验证)
2. 当你过快发送消息时,系统会给你一个惩罚,RES=3,相应时间20s

接收QQ消息:

        协议:

VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

        解释:

这个不需要解释了, 看懂前面的协议, 这个肯定能看懂的, 呵呵

public void GetMsgEx()
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (s.Contains("\r"))
        s =  s.Replace("\r", "\n");
    if (s.Contains("&RES=0"))
    {
        is_RightLogin = true;
        MatchCollection matches = Regex.Matches(s, "&MN=([^&]*)");
        if (matches[0].Groups[1].ToString() != "0") //判断返回的信息数量是否为0条
        {
            matches = Regex.Matches(s, "&MT=([^&]*)&UN=([^&]*)&MG=([^&]*)");
            MT = matches[0].Groups[1].ToString().Split(',');   //信息类型
            UN = matches[0].Groups[2].ToString().Split(',');   //信息来源号码
            s = s.Remove(0, s.IndexOf("&MG=") + 4);
            MG = s.Split(',');   //信息内容
            //将消息内容进行转码
            for(int i = 0; i<MG.Length-1;i++)
            {
                MG[i] = MG[i].Replace("%25", "%");
                MG[i] = MG[i].Replace("%26", "&");
                MG[i] = MG[i].Replace("%2c", ",");
            }
        }
        else
        {
            MT = null;
            UN = null;
            MG = null;
            is_RightLogin = false;
        }
    }
}

        返回协议:

VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=&UIN=&RES=0&MN=&MT=,&UN=,&MG=,(正确返回的)
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=0&MT=&UN=&MG=(表示没有信息)
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)

        解释:

关于MT:  9为用户消息,99为系统消息,2为请求信息,3为通过验证,4为拒绝被加好友
        当MT=2时,MG为对方请求你验证的信息
        当MT=3时,表示对方通过你的验证
        当MT=4时,MG为对方拒绝你理由
关于MG:
        当MT=9时,MG为用户发送的消息内容
        当MT=99时,
                MG=10(QQ_STATUS_ONLINE)表示对方上线
                MG=20(QQ_STATUS_OFFLINE)表示对方下线
                MG=30(QQ_STATUS_BUSY)表示对方进入忙碌状态

退出QQ:

       协议:

VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

        解释:

这个也不解释, 非常简单

/// <summary>
/// QQ退出登陆,并改变is_RightLogin为False
/// </summary>
public void QQ_Logout()
{
    postValues = "VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num;
    byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
    //向服务器POST数据
    UploadData();
    s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
    if (s.Contains("&RES=0"))
        is_RightLogin = false;
}

        成功返回协议:

VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=&UIN=&RES=0

结尾

        这些功能研究了两三天, 代码写的不好的地方请各位大牛们指点指点. 本篇最主要的目的还是抛砖引玉, 希望关于QQ其它一些有意思的功能, 自己可以实现的, 欢迎各位高手前辈补充补充:)

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posted @ 2010-12-22 14:08  Create Chen  阅读(33075)  评论(83编辑  收藏  举报