会员
商店
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
RonTang
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 31 文章 - 2 评论 - 102 阅读 -
10万
[置顶]
增强学习训练AI玩游戏
摘要: 本文介绍了如何利用Q-learning算法+值函数参数逼近来构建AI使其玩耍一个吃金币躲炸弹的游戏,结尾附录代码实现。
阅读全文
posted @ 2018-08-13 09:53 RonTang
阅读(6476)
评论(0)
推荐(1)
编辑
[置顶]
我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得
摘要: 本文讲述我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得,全文并未提及任何关于我的游戏的名称以及细节,分享的乃是真知灼见。
阅读全文
posted @ 2018-07-28 11:59 RonTang
阅读(7062)
评论(8)
推荐(6)
编辑
[置顶]
[Unity] A* pathfinding project integrated with influence map
摘要: 最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。 正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到当前交火的unity寻路插件A* pathfinding project里。
阅读全文
posted @ 2017-06-29 10:15 RonTang
阅读(4208)
评论(22)
推荐(6)
编辑
[置顶]
游戏中的人工智能之流场寻路
摘要: 本文介绍一种近几年开始流行了一种寻路技术,美其名曰流场寻路,有人说它的出现颠覆了RTS寻路技术。它与传统的A*寻路不同,希望通过本文可以让更多的朋友了解该技术。
阅读全文
posted @ 2016-04-20 15:44 RonTang
阅读(5570)
评论(2)
推荐(4)
编辑
2018年9月7日
蒸发水学
摘要: 题目描述 众所周知,TerryHu 是一位大佬,他平时最喜欢做的事就是蒸发学水。 机房的位置一共有n 行m 列,一开始每个位置都有一滴学水,TerryHu 决定在每一个时刻选择 一滴学水进行蒸发,直到机房里不再存在学水。 TerryHu 想知道在每个时刻之后,机房里剩下的学水构成了几个联通块。 题目
阅读全文
posted @ 2018-09-07 16:51 RonTang
阅读(591)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年8月30日
给定二维平面整数点集输出“最大点集”算法(今日头条面试题)
摘要: 一种更为优化的获取二维平面整数点集中“最大点集”的算法,该法比直接预排序法大约快20倍。内含完整对比代码。
阅读全文
posted @ 2018-08-30 22:53 RonTang
阅读(9385)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2018年8月22日
d-ary heap实现一个快速的优先级队列(C#)
摘要: 简单介绍d-ary heap,并通过d-ary heap实现一个性能较好优先级队列(C#)。
阅读全文
posted @ 2018-08-22 13:56 RonTang
阅读(2195)
评论(0)
推荐(1)
编辑
2018年8月15日
分享一道自创面试题
摘要: 分享一道自创面试题
阅读全文
posted @ 2018-08-15 19:49 RonTang
阅读(626)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年8月14日
Hacknet 玩后感
摘要: Hacknet 玩后感
阅读全文
posted @ 2018-08-14 21:51 RonTang
阅读(1265)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年4月28日
Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
摘要: 分享Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
阅读全文
posted @ 2018-04-28 12:18 RonTang
阅读(13067)
评论(2)
推荐(1)
编辑
2018年4月20日
Shuffle Bags让你的随机不那么随机
摘要: 前言 当我最初写游戏时,我经常使用标准Random()函数,然后写一堆if和else条件来我获得预期结果。如果结果不太好,我会写更多的条件进行过滤或者筛选,直到我觉得游戏变得有趣。最近我发现有更好的方法。内置的Random类并没有问题,问题是使用内置的Random类很难达到我们的预期效果。 现实生活
阅读全文
posted @ 2018-04-20 16:35 RonTang
阅读(1381)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年2月22日
松散的四叉树实战
摘要: 本文介绍了四叉树,松散四叉树概念,并进一步给出相关的参考资料和代码。通过阅读这篇文章可以让你了解并实现自己四叉树~~~
阅读全文
posted @ 2018-02-22 19:53 RonTang
阅读(3294)
评论(2)
推荐(0)
编辑
下一页
昵称:
RonTang
园龄:
10年5个月
粉丝:
32
关注:
1
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
C++
(9)
Unity
(4)
人机博弈
(4)
吃子棋
(4)
模板
(2)
typelist
(1)
Spine
(1)
Mecanim
(1)
Lerp
(1)
influence map
(1)
更多
随笔分类
C++(1)
Game(8)
Unity(3)
杂项(3)
随笔档案
2018年9月(1)
2018年8月(5)
2018年7月(1)
2018年4月(2)
2018年2月(2)
2018年1月(1)
2017年6月(1)
2016年8月(1)
2016年4月(1)
2016年1月(1)
2015年3月(1)
2015年2月(2)
2015年1月(2)
2014年12月(2)
2014年11月(3)
2014年10月(5)
更多
阅读排行榜
1. Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式(13067)
2. C++ 模板 静态成员 定义(实例化)(9522)
3. 给定二维平面整数点集输出“最大点集”算法(今日头条面试题)(9385)
4. 我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得(7062)
5. 增强学习训练AI玩游戏(6476)
评论排行榜
1. 【C++模版之旅】项目中一次活用C++模板(traits)的经历 -新注解(45)
2. [Unity] A* pathfinding project integrated with influence map(22)
3. 我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得(8)
4. 单例模式并不简单(5)
5. 一道某高大上互联网公司的笔试题分享(4)
推荐排行榜
1. 我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得(6)
2. [Unity] A* pathfinding project integrated with influence map(6)
3. 游戏中的人工智能之流场寻路(4)
4. 《C++设计新思维》勘误,附C++14新解法(2)
5. 给定二维平面整数点集输出“最大点集”算法(今日头条面试题)(1)
最新评论
1. Re:人机博弈-吃子棋游戏(四)搜索算法
@米兰小石匠 抱歉,后来没有做完整,只是个Demo~...
--RonTang
2. Re:Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
@ilsf 把speed换成数值就行了。...
--编程long子
3. Re:Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
谢谢大神,第一种方法报错,第二种还没试
--ilsf
4. Re:人机博弈-吃子棋游戏(四)搜索算法
您好,这个游戏可以下载吗?付费也可以的。
--米兰小石匠
5. Re:Spine with Unity Mecanim
我在使用SkeletonMecanim的时候,遇到了部分动作切换有问题,不能平滑切换,而在骨骼信息预览的时候,播放动画可以平滑切换,目前不知道问题在哪。。。
--Wecica
点击右上角即可分享