【ACM非算法部分】STL汇总

stack
queue
priority_queue
map
set
pair

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stack:(栈)

包含:#include<stack>

定义:stack<value_type> S;

入栈:void push(const value_type& x)  如:S.push(i);

出栈:void pop()

取栈顶:value_type& top()  要注意的是,pop函数没有返回值,不能接收出栈的元素。要接收,要在pop之前使用top函数。

判栈空:bool empty()  返回 true 表示堆栈已空,false 表示堆栈非空。  如:if(!S.empty()){}

栈的大小:size_type size()   返回栈内元素的个数。

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queue:(队列)

包含:#include<queue>

定义:queue<value_type> Q;

入队:void push(const value_type& x)       如:Q.push(i);

出队:void pop()

取队头:value_type& front()

取队尾:value_type& back()

判队空:bool empty()  返回 true 表示队已空,false 表示队非空。

队的大小:size_type size()   返回元素的个数。

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priority_queue:(优先队列)

包含:#include<queue>

定义:priority_queue<value_type> Q;

入队:void push(const value_type& x)       如:Q.push(i);

出队:void pop()

取队头:value_top& top()

判队空:bool empty()  返回 true 表示队已空,false 表示队非空。

队的大小:size_type size()   返回元素的个数。

这个是大顶堆。

如果优先队列的元素类型是结构体,可以通过在结构体中重载“<“操作符的方法来修改优先队列的优先性。

如:bool operator<(const value_type &a) const;//重载小于号

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map:(映射)

包含:#include<map>

定义:map<int,string> M;

插入元素:
M.insert(map<int,string>::value_type(2,”two”));//不覆盖
M[2]=”two”;//覆盖

判断元素存在:M.count(2)!=0//值为0表示不存在
M.find(2)!=M.end()//成立表示存在。效率高于上一条

查找元素:
M[2];//要先判断元素是否存在,返回存储的数据,若不存在会创建一个
M.find(2);//返回iterator类型,指向查找到的元素,若返回值等于M.end(),说明元素不存在。

删除元素:M.erase(2);//删除关键码为2的元素

iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除

第一个元素:M.begin();

最后一个元素:M.end();

全部元素的遍历:
map<string,string>::iterator it;
for(it=M.begin();it!=M.end();it++)
    cout<<it->second<<endl;

it->first代表关键码,it->second代表存储的数据
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set:(集合)

包含:#include<set>

定义:set<int> s;

插入元素:s.insert(1);

判断元素存在:s.count(1)!=0 //存在  也可以用s.find(1)!=s.end();效率较高

删除元素:s.erase(1);

清空所有元素:s.clear();

查找元素:s.find(1); //返回迭代器iterator

 

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pair:

包含:#include<utility>   且 algorithm 和 map 也包含了这个头文件

定义:pair<int,int> p;

首元素:p.first

次元素:p.second

默认小于符:p1<p2 等价于 p1.first < p2.first  ||  ( !(p1.first < p2.first) && p1.second < p2.second)

      因此,组成pair的两种类型必须已经重载了小于号。

 

 

 (还有其他。。。)

posted on 2014-04-10 12:17  T^T  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报

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