1.typedef

(1)typedef的使用

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换(见陷阱一)。用作同时声明指针型的多个对象

typedef char* PCHAR; // 一般用大写,为char*起个别名PCHAR
PCHAR pa, pb; // 可同时声明了两个指向字符变量的指针,若是char* a,b则不行,只是声明了一个指针a,一个字符b
typedef struct node NODE;//struct node = NODE,eg:struct node n; <==> NODE n;其中n为node型非指针变量
typedef struct node* PNODE//struct node* = PNODE,eg:struct node* a; <==>  PNODE a;其中a为node型指针变量
typedef struct NODE;//不能这样定义,报错缺变量

 

(2)typedef两大陷阱

陷阱一:

typedef定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

以上资料出自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 

2.C++定义结构体的几种方式

(1)非指针型结构体

struct Seqlist{//C++标准定义结构体方法
    int elem[MAX];//数组
    int len;//数组长
}var1;//定义结构体变量/对象 var1
typedef struct SS{ int elem[MAX];//数组 int len;//数组长 }Seqlist;//为结构体SS起一个别名Seqlist  typedef struct{ int elem[MAX];//数组 int len;//数组长 }Seqlist;//定义匿名结构体,别名为Seqlist

(2)指针型结构体(两种定义二叉树的方法,第一种为规范方法)

struct BinTNode{ //定义结点
    char data;
    struct BinTNode *lchild, *rchild;//经测试,在vc6.0中去掉struct也行
}var1;//定义结构体变量/对象 var1
typedef BinTNode *BinTree; //定义二叉树,本质是结构体指针或节点指针  typedef struct node{ //定义结点 char data; struct node *lchild, *rchild; }BinTNode,*BinTree; //定义二叉树

 

3.C语言中结构体定义

typedef struct tagMyStruct
{
    int iNum;
    long lLength;
} MyStruct;

 

在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

(1)struct tagMyStruct 变量名

(2)MyStruct 变量名

在C++中可以有

(1)struct tagMyStruct 变量名

(2)MyStruct 变量名

(3)tagMyStruct 变量名 

 

https://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html

 

posted on 2019-02-23 17:53  西伯尔  阅读(5452)  评论(0编辑  收藏  举报