摘要:看 unity 官方组件时候看到脚本中有很多 【方括号】 声明在类前或变量前。特此总结一下。 只是简单的分下类,具体的比如标记函数的能不能标记静态函数 自己试去吧~~~~。 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 类 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除
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摘要:using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace 落地页测试代码 { public class Validate { private static Regex RegNumber = new Regex("^[0-9
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摘要:安装.net core2.0 环境,略 新建文件夹 TestA, 存放项目 TestA 在 TestA 文件夹下,创建控制台程序: dotnet new console(会自动生成 TestA.csproj以及Program.cs) 创建 sln:dotnet new sln --name Test
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摘要://The coroutine will continue after all Update functionshave been calledon the next frame. yield return 1; //Continue after a specified time delay, after all Update functio...
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摘要:DateTime.Now.ToShortDateString() //只取日期DateTime.Now.ToLongTimeString();//只取时间搞定 DateTime.Now.ToShortTimeString()DateTime dt = DateTime.Now;dt.ToString
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摘要:event 是一种特殊的delegate。 1)event 在本类(派生类也不行)之外不能触发。(如果是public的在类外或protected的在派生类中可以使用 += 或 -=, 但不能调用该event。) 2)但在本类外可以进行 += 和 -= 操作。
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摘要:区别: 一、隐式转换 val1 = val2; // 写法简单。即 一个变量val2 赋给 另一个变量val1 从小范围到大范围。如 byte的取值范围是 0 ~ 255, short的范围是 0~32677 所以 byte类型的变量 a 可以赋给 short类型的变量b。 反之 short 类型的
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摘要:生词解释:Diagnostics[,daɪəg'nɑstɪks] n.诊断学 还一个也很方便的。
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摘要:int [] numbers = new int[5]; // 长度为5,元素类型为 int。string[,] names = new string[5,4]; // 5*4 的二维数组byte[][] scores = new byte[5][]; // 长度为 5 的数组,元素为 byte的数
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摘要:(一)unity 添加 pb 的 dll 支持。1,从GitHub上下载protobuf源码 (源码链接:https://github.com/google/protobuf),找到 csharp 分支检出。 2,用 VisualStudio 打开工程目录下 csharp/src/Google.Pr
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