摘要:
在生成的时候选择master就可以了 阅读全文
2016年3月18日
2015年7月31日
摘要:
请用GetComponent().velocity 阅读全文
2015年4月23日
摘要:
点击对应的animator,将 apply root motion 这个选项的勾去掉就可以了,纠结了很久最后在UNITY官方论坛找到的答案 阅读全文
摘要:
提要:以前是UNITY4,后来用了新的UI,于是GUIText这种东西就没有了,研究了很久。。。。----------------------------这里我想拖个GUI文字框显示FPS,于是代码是这样,这段代码是我在UNITY官方BBS找到并修改的,感谢原作者分享using UnityEngin... 阅读全文
2014年12月1日
摘要:
//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("monster");//用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应gameObject.GetComponent().sprite ... 阅读全文
2014年11月9日
摘要:
//初始化一个数组int[,]name = new int[5, 2] { { 1, 0 }, { 1, 2 }, { 2, 4 }, { 3, 6 }, { 4, 8 } };//查某个字段的长度print(name.GetLength(0)); //获得第一个字段的长度 1为第二个 同理//输... 阅读全文
2014年7月15日
摘要:
情况是这样,WINDOWS 8.1,双显卡笔记本,打开VS.NET 没几秒就提示 已停止运行,然后就关闭程序了,找了无数资料都没有解决----------------------------------------------------解决办法很简单,切换双显卡为非核心显卡就解决了....(这么简... 阅读全文
2014年5月16日
摘要:
这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/-----... 阅读全文
2013年12月29日
摘要:
//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的function Update () { load ();}function load (){//等待3秒执行语句 yield WaitForSeconds (3);//执行内容………………}此时我要把它改写成C#的,实现功能一样,我需要这样做public class XXX : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { StartCoroutine(load()); //这里是加载执行类,注意... 阅读全文
2013年12月27日
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http://www.cnblogs.com/suxsho/原创,转载请声明========================================================================================WSA(这是啥)一个不被国内开发者重视的市场,但是我相信依然有人会重视,于是找不到教程,于是自己苦逼研究,最后我写了文章分享大众。========================================================================================编辑WIN8实际比其他平台简单的多,看这篇 阅读全文