Java第六周学习总结

1.本周学习总结

1.写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

  • 接口、interface关键字、implements关键字
  • Comparable接口、Comparator接口
  • has - a关系
  • compareTo方法的覆写

2.尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。

2.书面作业

2.1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
作业提交结构如下:

2.1.1 项目简介表格:

(MainClass)[https://gitee.com/WenMangSu/JavaDiLiuZhouZongJie/blob/master/面向大作业MainClass.java]
(Shoppingcar)[https://gitee.com/WenMangSu/JavaDiLiuZhouZongJie/blob/master/面向大作业Shoppingcar.java]

学生 负责任务 博客地址
余硕铭 Operate类,Menu类 http://www.cnblogs.com/ysm0301/p/7703722.html
吕炜彬 MyInfo类,CommodityInfo类 http://www.cnblogs.com/helloLV/
苏志颖 ShoppingCar类,MainClass类 http://www.cnblogs.com/suwl/

2.1.2 系统常用功能框架图

2.1.3 系统总体类图


类图绘制参考资料:

2.1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

  • Shoppingcar部分

  • MainClass部分

2.1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

  • 把之前没考虑到的一些商品和用户的属性也添加进去,是代码更加周全一些。

2.2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

  • 这样编写可以满足面向对象的编程设计,如果需要在不同的环境下运行时,就只需要通过extends继承GuessGame抽象类,然后再覆写其中的print()、nextInt()方法即可,就不用再把其他的代码再重复一遍。

2.2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

  • 在不同操作台下运行的输入输出函数需要声明为abstract,而在调用这些输入输出函数的go()函数就不需要声明为abstract。

2.2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

  • 变化的是输入输出函数print()、nextInt()的实现。

  • 不变的是go()函数中的调用,以及随机数的抽取函数和判断是否猜中的函数不变。

2.3. Comparable与Comparator

2.3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

  • 因为实现了Comparable接口,并且覆写了其中的compareTo()方法,而Arrays.sort当中就是调用了compareTo()这个方法,因此就可以按照我们所编写的方法所需变量类型进行数组排序。

2.3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

  • 下面是comparable接口的compareTo方法

  • 下面是comparator接口的compare方法

  • Comparable接口中的compareTo方法进行的是对象所有属性的比较,而有的时候我们只需要按照单个属性进行排序,这时候就需要用到Comparator接口中的compare方法来进行单个属性的比较。

2.3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract,请说明原因。

  • Shape类中的getPerimeter()方法以及getArea()方法应当声明为abstract,因为这两个方法对应不同的Shape子类时,计算公式是不同的,需要被子类覆写,而Shape类中的面积以及周长本身就是一个不确定的抽象的概念,因此这两个方法应当定义为abstarct。

2.3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

  • 在Shape类上实现Comparable接口比较好,因为Shape类是Rectangle和Circle类的父类,在运用extends关键字继承之后,也会拥有Comparable接口中的compareTo方法,且因为不同的形状子类中,面积和周长的求法不同,如果在Shape类中实现Comparable方法可以省去求面积和求周长方法的重复编写。

2.3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

  • 在Shape父类中实现了Comparable接口后,在覆写compareTo方法的时候,只需要通过if语句判断this.getPerimeter() == shape.getPerimeter()是否实现,如果是的话就返回this.getArea()-shape.getArea(),如果相等就返回this.getPerimeter()-shape.getPerimetere()。这样子写代码很简洁,如果没有面向父类编程的话,就得在子类中重复编写这些代码,而面向Comparable接口的编程,也使得在子类函数中代码量少,且可以通过继承父类直接实现Comparable接口。

2.4. 面向接口案例分析

2.4.1 a.画出类关系图b.StudentDao接口有什么用?

  • b.StudentDao接口的作用是使得实现这个接口的子类需要覆写接口中的三个方法,就能在不同的子类对象中实现readStudent、writeStudent、displayAllStudent这三个方法,也便于后期实现。

2.4.2 StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

  • 共同之处 : 这两个类都实现了StudentDao接口。

  • 区别:StudentDaoArrayImpI是使用类内部数组实现的StudentDao接口,而StudentDaoListImpI使用的是ArrayList动态数组来实现StudentDao接口。

2.4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

  • main函数中创建了不同的对象类型,不论是用列表实现还是用数组实现,最终都可以实现相同的功能。

2.5 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!

  • 面向接口的编程:指在不同的环境当中,使用接口能够实现相同的功能。
  • Test.java中的接口StudentDao在两个子类中分别实现,一个运用列表一个运用数组实现,但最后都能够完成所需的存储学生信息这个功能。
  • 面向接口的好处:能够更加抽象,实现更加面向对象的编程;提高了编程的灵活性;提高了系统的可维护性。

3. 码云及PTA

题目集:[jmu-Java-03-面向对象1-基础-封装继承]

3.1. 码云代码提交记录

  • 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2 截图PTA题集完成情况图

本周完成
需要有两张图(1. 排名。2.PTA提交列表)

3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 120 120 2 2
2 280 160 5 3
3 590 310 10 5
4 780 190 12 2
5 1290 510 17 5
posted @ 2017-10-21 19:38  文不盲的苏些手丶  阅读(534)  评论(3编辑  收藏  举报