原生JS实战:经典贪吃蛇(开局10倍速度,来看看你最高能得多少分!)
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该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途!
贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机、俄罗斯方块、贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎!
点击查看演示:
贪吃蛇没什么游戏规则,就是转转转、吃吃吃!我就定义了一个类Snake
,想用面向对象来写,不知道写的像不像!请前辈多多指点
//====Snake类
var Snake = function () {
this.score = 0;
this.speed = 10;
this.levle = 0;
this.snakeHead = this.createBlock('snake-head',block);
this.snake = [this.snakeHead]; //将蛇头作为蛇体的第一个元素
this.food = this.createBlock('food',block);
};
这个游戏的设计难点有这几个:
- 蛇的移动方向随方向键的改变
- 蛇身各个部分的移动
- 蛇身移动过程中不断的判断是否撞墙、是否吃到食物。
蛇的移动方向的改变我定义了一个静态属性Snake.headDirection = {x:1,y:0};
,用来保存当前状态,x、y的取值范围为1、0、-1,x和y不会同时为零,x为零时表示当前垂直移动,可以往左(y:1)或往右(y:-1),y为零时表示水平移动,可以往上(x:1)或往下(x:-1)。为此我把方向键的事件回调函数设计成类似状态机的函数:
document.onkeydown = function (event){
var e = event||window.event;
var key = e.keyCode;
switch (key){
case 38:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;} //判断是否是垂直移动
Snake.headDirection.y = 1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 40:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;}
Snake.headDirection.y = -1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 37:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;} //判断是否是水平移动
Snake.headDirection.x = 1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
case 39:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;}
Snake.headDirection.x = -1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
}
};
下面是创建蛇头或蛇身的共有函数,因为蛇头、蛇身都是由一样的方块组成,这里我预先在HTML文件里就创建了一个方块<span class="block"></span>
,通过css把它藏在标题栏的下面,然后以后碰到要创建蛇头、蛇身的时候就克隆一个并在给定随机位置后添加到游戏窗口,省的每次都运行创建元素的代码:具体看代码注释
Snake.prototype.createBlock = function (id,block) {
var bk = block.cloneNode(false),x = getRandom(600),y = getRandom(400);
bk.id = id;
setElemXY(bk,x,y); //该方法用来设置元素的lef、top
gameWindow.appendChild(bk);
return bk;
};
接下来是蛇的移动、吃食物、撞墙:当蛇头的位置等于食物的位置时,启动吃食物函数;当蛇头的下次移动的坐标在游戏窗口之外时,就判定撞墙,游戏结束;
//移动蛇身,并判断是否吃到食物,或吃到自己,或撞墙
Snake.prototype.moving = function () {
//吃到食物
var head = getElemXY(this.snakeHead), food = getElemXY(this.food);
if(head.x === food.x && head.y === food.y){
this.eat(this.food);
this.food = this.createBlock('food',block);
}
//移动、撞墙
var x = Snake.headDirection.x, y = Snake.headDirection.y;
//x等于0说明当前垂直移动,如果y等于1,说明在向左移动,所以head.y即元素的left-10px;y等于零时同理
if(x === 0){
y === 1 ? head.y-=10 : head.y+=10;
if(head.y<0||head.y>400){this.gameOver();return;}
}
if(y === 0){
x === 1 ? head.x-=10 : head.x+=10;
if(head.x<0||head.x>600){this.gameOver();return;}
}
var len = this.snake.length;
for(var i = len-1 ; i>0 ; i--){
var nowXY = getElemXY(this.snake[i]);
if(head.x === nowXY.x && head.y === nowXY.y){this.gameOver();return;} //吃到自己
var preXY = getElemXY(this.snake[i-1]);
setElemXY(this.snake[i],preXY.x,preXY.y); //将每个蛇节都移到它的前一个的位置
}
setElemXY(this.snakeHead,head.x,head.y); //舌头移动到新位置
timeId = setTimeout(function () {
this.moving();
//这里用bind绑定this,不然无法调用this.moving(),不支持bind的话只能外层加个匿名函数来传参了
}.bind(this),1000/this.speed);
};
下面是吃食物函数,这个函数比较简单,主要看后面几行代码,将食物的位置改为蛇身的最后一个节点的位置,并把它添加进蛇的数组,便于整体移动
//吃食物,并更新游戏成绩
Snake.prototype.eat = function (food) {
this.levle++;
this.speed+=0.4;
this.score+=5*this.speed;
levelInfo.innerHTML = '等级: '+this.levle;
speedInfo.innerHTML = '速度: '+this.speed.toFixed(2);
scoreInfo.innerHTML = '成绩: '+this.score;
maxScore = Math.max(maxScore,this.score);
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
var oldLast = getElemXY(this.snake[this.snake.length-1]);
setElemXY(food,oldLast.x,oldLast.y);
this.snake.push(food);
};
基本上就是以上这些代码了,其它还有几个简单的公共函数,就不说了,自己查看源码。
这里我要说的一点心得:给函数、变量命名的时候一定要语义化,一看就能大概知道这个函数、变量是干什么的,这样才不会自乱阵脚,更别提和别人合作了!(不要用拼音,你不觉得low的话也行,我是不懂就查翻译,多多少少也能提高点英语水平吧,呵呵,我英语水平也是很菜,惭愧!)
posted on 2016-09-15 21:56 SuriFuture 阅读(1721) 评论(0) 编辑 收藏 举报