Android开发相机比较简单,而且帮助文档中有详细的说明,但是对于刚刚开始学习android的程序员来说,仍然是一件很有挑战性的事情,本人由于工作需要,开发了一个很简单的照相机程序(只能拍照并保存而已,呵呵),下边将简述开发相机程序的主要步骤,并在最后给出源码。
首先给出API文档中开发相机程序的步骤描述:(比较懒,直接截图了)
1.获取系统提供的照相机服务:
Camera.open();//上图中给出的是open(int)这个方法,这是SDK升级的结果,因为现在很多手机已经不止一个摄像头了,为了兼容性,我们使用open()方法
2.这一步对应上图中的2-4步,主要作用是获取相机的配置参数,并按照自己的需求对参数进行修改,例如预览区的尺寸,保存图片的尺寸,相机的角度等等。
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();//获取相机的配置参数 List<Camera.Size> previewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();//不同手机支持的预览区的大小是不一样的,而且也不是任意的,该方法的作用是获取手机支持的预览区大小,以便按自己的需求进行自定义 Camera.Size previewSize = previewSizes.get(0);//为了演示,选择第一个 parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);//设置预览区的大小 List<Camera.Size> picSizes = parameters.getSupportedPictureSizes();//和预览区的设置一样,相机最后捕获的照片的大小也是因手机厂商的不同而不同,而且不能随便定义 Camera.Size picSize = picSizes.get(0);//为了演示,随便选择一个 parameters.setPictureSize(picSize.width, picSize.height);//设置保存图片的大小,还有很多其他的参数,具体看API吧
3.设置好参数之后,就可以开启预览了,正如API中说的,必须定义一个SurfaceHolder的实例,传送给camera,然后调用startPreView就可以实现预览了。
//下边给我自己定义个Preview public class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceHolder mHolder; public Camera camera; public Preview(Context context, Camera camera) { super(context); this.camera = camera; mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { camera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException exception) { camera.release(); camera = null; } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { if (camera != null) { camera.stopPreview(); camera.setPreviewCallback(null); camera.release(); camera = null; } }
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {//系统会自动调用这个方法 Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); List<Camera.Size> previewSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes(); Camera.Size previewSize = previewSizes.get(0); parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height); List<Camera.Size> picSizes = parameters.getSupportedPictureSizes(); Camera.Size picSize = picSizes.get(0); parameters.setPictureSize(picSize.width, picSize.height); camera.setParameters(parameters); camera.startPreview(); } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); } }
4.最后就是获取相机捕获的数据了,这步比较简单,就是将比特流保存为最后的图片,需要说明的是保存图片的操作必须在Camera.PictureCallback这个接口实现,因为保存相机数据的方法是:
camera.takePicture(null, null, m_PicCallback);//前两个参数不用管,最后一个参数是保存相机数据的地方
我的保存相机数据的接口如下所示:
public class MyPictureCallback implements Camera.PictureCallback { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); String picDirStr = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/pic/"; File picDir = new File(picDirStr); if(!picDir.exists()){ picDir.mkdir(); } String picName = picDirStr + System.currentTimeMillis() + ".jpg"; File myCaptureFile = new File(picName); try { BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( new FileOutputStream(myCaptureFile)); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, bos); bos.flush(); bos.close(); camera.startPreview(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
嗯,大体就是这样一个步骤,总体来说不是很困难,最后想给出代码,结果发现不会,呵呵。