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JavaScript函数作用域与对象以及实用技巧

1. JS作用域

1.1 全局作用域和局部作用域

  • 函数外面声明的就是 全局作用域

  • 函数内是局部作用域

  • 全局变量可以直接在函数内修改和使用

  • 变量,使用var是声明,没有var是使用变量。 如果在函数内使用var来声明变量,在函数内会覆盖同名的全局变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>作用域</title>
</head>
<body>
    <h1>作用域</h1>
    <hr>
    
    <script src="script.js"></script>
    <script>
        //全局作用域
        var username = '小丽丽';


        function demo() {
            //局部作用域
            var age = 100;
        
            console.log(age); //局部变量
            console.log(username); //实用全局作用域的变量 (全局变量)
        
            username = '小哈哈';  //不加var在局部直接修改 全局变量
        }

        demo(); //函数调用

        console.log(username);    //全局变量在全局和局部均可以被引用

        console.log(address)       //我们在js文件中声明一个address全局变量,在此依然可以被引用
    </script>


    <script>
        console.log(username)       //只要是全局变量在哪都可以被引用
    </script>
</body>
</html>
作用域
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>局部作用域</title>
</head>
<body>
    <h1>局部作用域</h1>
    <hr>

    <script>
        var username = '小梅梅';

        function demo(){
            var username = '小丽丽';
            console.log(username)                 //会先从自己的局部变量开始找,局部没有声明则找全局变量去找
        }

        demo();


        console.log(username);          //全局不会去局部去找    
    </script>
</body>
</html>
局部作用域

1.2 变量提升

  • 在变量声明之前 去使用变量 会得到 undefined ,而不是报错

  • 函数内,如果声明了跟全局变量同名的局部变量, 在声明之前使用改变量,得到undefined( 该变量已经是局部的啦)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量提升</title>
</head>
<body>
    

    <script>
        
        console.log(age); //不会报错。 输出undefined  变量提升--------在变量定义之前去引用变量名

        var age = 1000;
        console.log(age);     //1000



        //变量提升的变形
        var user = '小丽丽';

        function demo() {

            console.log(user); //undefined  变量提升-----之后就不会到全局去找
            var user = '大丽丽'; //声明局部变量 user
        }

        demo();
    </script>
</body>
</html>
变量提升

1.3 作用域链

  • 当一个作用域 使用某个变量时,先从本作用域中找, 如果没有去父作用域,再没有,父作用域的父作用域,一直到 全局作用域。 构成了一个作用域链

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>作用域链</title>
</head>
<body>
    <h1>作用域链</h1>
    <hr>


    <script>

        var age = 10; //全局  哪都能用

        
        //demo再全局作用域中
        function demo() {

            //再次声明age
            var age = 100;

            //嵌套函数
            function fn() {

                var age = 1000;

                //再嵌套函数
                function my() {


                    console.log(age)

                    var age = 10000;
                    var address = '上海'; //在my函数的作用域中,在my中声明的变量,外部并不能引用
                }

                my(); //调用函数

                console.log(address); //fn函数的作用域 --中没有address没有声明address这个变量,其上包括全局也没有定义这个变量,所以会报错
            }

            fn();

        }


        demo();





    </script>
</body>
</html>
作用域链

1.4 闭包

  • 通常需要 函数中 返回一个 函数

  • 目的 把一个局部作用域的 数据 让外层的作用域使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>闭包</title>
</head>
<body>
    <script>
        function demo () {
            function fn() {
                //这个作用域的 值
                // 通过闭包的形式, 让外层作用域 可以使用
                return 100;
            }
            return fn;
        }


        console.log(demo()())
    </script>
</body>
</html>
闭包

1.5 ES6 新增一 块状作用域

  • let关键字也可以声明变量,同var一样

  • 但是let关键字声明的变量,会在结构语句中产生 块状作用域

  • ES6建议 使用let代替 var

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>块状作用域</title>
</head>
<body>
    <script>
        // let也是声明变量,但是它和var还是有区别的,区别见下面代码
        for (var i = 1; i <= 10; i ++) {
            console.log(i);
        }

        console.log('');

        console.log(i); // i 在全局作用域,所以在此可以被引用

        console.log('');


        for (let a = 1; a <= 3; a ++) {
            console.log(a);
        }
        console.log('');
        //console.log(a);  //报错  a不是全局变量 let 定义的a在块状作用域

        console.log('');

        let username = '小丽丽'; //全局作用域
        function demo() {
            let age = 100; //局部作用域
        }


        //所有的 结构语句  for while do while  if switch  都有块状作用域
        if (true) {
            let b = 1000;
            console.log(b)
        }

        //console.log(b)   // 报错  b不是全局变量 let 定义的b在块状作用域
    </script>
</body>
</html>
块状作用域

2. JS对象

2.1 构造函数和对象

构造就是类
function User([参数]) {
  this.属性 = 值;
  this.属性 = 值;
   
  this.方法 = function(){
       
  }
}

#实例一个对象
new 构造函数();
如果构造函数没有参数 可以 不加()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>类和对象</title>
</head>
<body>
    <h1>类(构造函数)和对象</h1>
    <hr>

    <script>
        //构造函数 就是 类
        //定义一个 构造函数 跟函数 一模一样,this类似python中的self的作用
        function User(name, age) {
            //声明对象的属性
            this.userName = name;
            this.userAge = age;

            //声明一下对象 的方法
            this.getInfo = function(){
                console.log('姓名:'+this.userName+', 年龄:'+this.userAge+'<br>')
            }

        }


        //实例化对象----即new一个对象
        var a = new User('小芳', 17);
        console.log(a);

        //使用对象的属性,直接对new出来的对象点属性名即可
        console.log(a.userName);
        console.log(a.userAge);

        //调用对象的方法----直接对new出来的对象,点该对象下的方法名加括号即可调用该方法
        a.getInfo();


        //一个构造函数(类) 能够实例化成多个对象
        var b = new User('小红', 18);
        b.getInfo();


    </script>
</body>
</html>
对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>构造函数</title>
</head>
<body>
    
    <h1>系统内置的构造函数</h1>
    <hr>

    <script>
        //一切皆对象  每个对象都有与之对应的构造函数
        // 所有的对象 都有一个属性 .constructor   (继承来的)
        
        function User() {

        }
        let u = new User();


        console.log('对象u的构造函数: '+u.constructor);     //function User() {}
        console.log('字符串对象的构造函数: ' + 'abc'.constructor);  //function String() { [native code] }
        console.log('布尔值对象的构造函数: ' + true.constructor);   //function Boolean() { [native code] }
        console.log('数字对象的构造函数: ' + (12).constructor);     //function Number() { [native code] }数字类型默认后面也是有一个小数点的所以要加括号,也可以不加括号,使用两个点,如果不加括号只使用一个点就会报错


    </script>
</body>
</html>
构造函数

2.2 JS原型和原型链

原型

  • 每个对象 都有原型 (原型仍然是一个对象)

  • 对象可以继承原型的属性和方法

  • __proto__ 所有对象都有该属性, 该属性指向该对象的原型

原型链

  • 原型作为对象 也有原型

  • 原型的原型的原型 就构成了 原型链

  • 使用对象中某个属性的时候,先从对象中找,如果没有,从原型上找,原型如果也没有,继续向上找,知道顶层 (顶层的原型对象是一个 类型(类)(构造函数)是Object 的对象)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>原型</title>
</head>
<body>
    <h1>js原型</h1>
    <hr>

    <script>
        function User(){
            this.name = '小丽丽';
        }

        let u = new User();


        console.log(u);
        console.log(u.__proto__);
        console.log(u.__proto__.__proto__);
        console.log(u.__proto__.__proto__.__proto__);


        console.log(u.name)
        console.log(u.toString); //来自原型


        //再定义一个对象 Object是系统内置的构造函数
        var a = new Object();
        a.__proto__ = u;    //将对象重新赋值给u这个对象,那么a这个原型就会继承u的属性

        console.log(a)
        console.log(a.name)   //小莉莉


        /*
            User.prototype = 普通对象------等价于:u.__proto__
            u.__proto__
        */




        //__proto__ 该属性 
    </script>
</body>
</html>
原型

2.4 JS对象属性的调用

.  点
obj.name
obj.age

[] 中括号
obj['name']
obj['age']
obj['user-name']


任意的对象 都可以在对象实例化完成后, 添加属性和方法

 

2.4 Object 构造函数

js内建的构造方法 叫 Object
var obj = new Object()


josn方式定义对象
var obj = {属性:值, 属性:值}   // new Object的简写
obj的构造含 是 Object
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Object</title>
</head>
<body>
    <script>
        
        //系统内建的构造函数 Object
        var o = new Object();         //先实例化一个o对象,在为其添加属性和方法


        //创建好对象之后,再给对象添加属性和方法
        o.name = '小丽丽';
        o.age = 10;
        o.getInfo = function(){
            console.log(this.name, this.age)
        }

        console.log(o)
        console.log(o.name)
        console.log(o.age)
        o.getInfo()



        var o1 = new Object();       //实例化出一个o1对象
        //o1.__proto__ = o;         //o1对象会继承o的属性和方法

        console.log(o1);

        console.log('');


        //实例化一个 Object类 的对象   简写----------将添加属性和方法写到一个大括号内,添加的属性是key:value的形式。但是一定要区分开来这是属性,不是Python中的字典
        // python的key这里叫属性
        声明对象的简写方式:var 对象名 = {属性1,属性2,方法1,方法2,}
        var data = {'name':'小丽丽', age:19, address:'上海', getInfo:function(){
            console.log('getInfo');
        }}; //python的字典----------方法也可以写在外面,添加的属性也可以写在外面
        data.grade = '11';    

        console.log(data.constructor);
        console.log(data);
        console.log(data.name);
        data.getInfo();



        //声明对象的时候 属性可以不加引号。 但是有些情况必须要加(如属性名有中划线)
        var content = {
            name: '小芳',
            age:100,
            'user-name':'丽丽',      //属性名有中划线就必须加引号,不加引号就会报错,因为中划线会被识别成减号
            user_name:'大丽丽'      //最后一个可以不加逗号
        };
        console.log(content);

        //调用属性---------通过点或中括号
        console.log(content.name)        //调用属性我们一般使用点,当然也可以使用下面的方法使用中括号
        console.log(content.user_name)
        console.log(content['user-name'])  //使用中括号就必须加引号
        console.log(content['name'])

        //对象的所有的属性 都可以通过 [] 调用
        var b = 123;
        console.log(b['constructor'])






    </script>
</body>
</html>
Object

3. 实用技巧

3.1 从页面中获取元素

document.getElementById()   根据ID的值
document.getElementsByTagName()   根据标签名
document.getElmenntsByClassName() 根据class的值
document.getElementsByName() 根据name属性的值
document.querySelector(css选择器) 返回满足条件的第一个 元素对象
document.querySelectorAll(css选择器)   返回所有满足条件元素组成的 类数组对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>获取页面元素</title>
</head>
<body>
    <h1>获取页面元素</h1>
    <hr>

    <ul class="news-list">
        <li><a href="#">Lorem ipsum dolor sit amet.</a></li>
        <li><a href="#">Lorem ipsum dolor sit amet.</a></li>
        <li><a href="#">Lorem ipsum dolor sit amet.</a></li>
        <li><a href="#">Lorem ipsum dolor sit amet.</a></li>
        <li><a href="#">Lorem ipsum dolor sit amet.</a></li>
    </ul>

    <div id="box"></div>



    <script>
        //使用js 获取页面中元素对象
        var boxEle = document.querySelector('#box');
        console.dir(boxEle);  //console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法。

        var li = document.querySelector('.news-list li');
        console.log(li);           //在控制台可以看到被修改的第一个li元素
        li.innerHTML = '哈哈哈,我是第一个';        //修改获取到第一个元素的文本内容

        //获取所有的li元素 返回一个类数组对象  类数组对象的每个成员才是元素对象
        var lis = document.querySelectorAll('.news-list li');
        //console.log(lis);
        //改变所有 li 元素的内的 内容
        for (var i = 0; i < lis.length; i ++) {
            lis[i].innerHTML = '哈哈哈'+i;
        }

    </script>
</body>
</html>
页面元素获取

3.2 给元素绑定事件

先获取元素
ele.onclick = function(){
   
}

获取元素的类数组对象, 遍历,挨个给每个元素绑定事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>给元素绑定事件</title>
    <style>
        .list {
            list-style: none;
            padding: 0;
            margin: 0;
            width: 600px;
        }
        .list li {
            padding:10px;
            margin:5px 0px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        #btn {
            border:1px solid #ccc;
            padding:10px 20px;
            background: #f5f5f5;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>给元素绑定事件</h1>
    <hr>
    <button id="btn">点我</button>
    <ul class="list">
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
    </ul>


    <script>
        //要给btn绑定元素----------也就是指向我们要修改的元素
        var btn = document.querySelector('#btn');
        //绑定事件
        btn.onclick = function(){
            this.innerHTML = '好疼';    //点击按钮时会见按钮二字改成好疼,松开按钮依然是修改后的结果
        }


        //给每个 li元素都绑定事件
        var lis = document.querySelectorAll('.list li');
        //遍历,给每个元素绑定事件----------注意此时声明变量用的是let而不是var
        for (let i = 0; i < lis.length; i ++) {
            lis[i].onclick = function(){
                //this表示 目前点的这个元素
                this.innerHTML = '我被点了';  //点击列表中的文本内容,文本内容就会被修改成'我被点了',松开鼠标依然显示被修改后的结果
                //lis[i].innerHTML = '我被点了';
                //console.log(i)
            }
        }

    </script>
</body>
</html>
给元素绑定事件

3.3 修改元素的CSS样式

ele.style.css属性名
ele.style.background
ele.style.border
ele.style.backgroundColor
ele.style['background-color']
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>给元素绑定事件</title>
    <style>
        .list {
            list-style: none;
            padding: 0;
            margin: 0;
            width: 600px;
        }
        .list li {
            padding:10px;
            margin:5px 0px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        #btn {
            border:1px solid #ccc;
            padding:10px 20px;
            background: #f5f5f5;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1 >同志交友</h1>
    <hr>
    <button id="btn" style="padding:10px">点我</button>
    <ul class="list">
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
    </ul>


    <script>
        //获取所有li的集合,
        var lis = document.querySelectorAll('.list li');     //返回所有满足条件元素组成的 类数组对象

        //遍历 给每个li 绑定单击事件
        for (var i = 0; i < lis.length; i ++) {
            lis[i].onclick = function(){
                //this.style.border = '1px solid red';   //给元素绑定事件,这样这样当我们点击绑定的元素是就可以修改元素的样式
                //this.style['border-color'] = 'red';   //也可以通过中括号修改css属性的值
                this.style.borderColor = 'orange'; //所有带-的css属性 映射 为 小驼峰命名法(推荐使用这种方法,而不是中括号)
                this.style.background = '#ccc';
            }
        }


        //获取元素的css 属性值
        var btn = document.querySelector("#btn");
        console.log(btn.style.padding)     //pading的属性是为10px
    </script>
</body>
</html>
修改元素的CSS样式

3.4 设置元素的class值

ele.className 可以赋值,也可以获取
ele.classList.add(‘值’) 添加一个class值
ele.classList.remove(‘值’) 删除一个class值
ele.classList.toggle(‘值’) 自动切换一个class值(有就删除,没有就添加)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>修改class的值</title>
    <style>
        .list {
            list-style: none;
            padding: 0;
            margin: 0;
            width: 600px;
        }
        .list li {
            padding:10px;
            margin:5px 0px;
            border: 1px solid #ccc;
        }
        .item {
            background: #ff6700;
        }
        .list li.active {
            border-color: red;
            background: pink;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <h1 >同志交友</h1>
    <hr>
    <ul class="list">
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li >Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
    </ul>


    <script>
        //获取所有li的集合
        var lis = document.querySelectorAll('.list li');

        //遍历 给每个li 绑定单击事件
        for (var i = 0; i < lis.length; i ++) {
            lis[i].onclick = function(){
                //this.className = 'active'
                //this.classList.add('active');  // remove()  toggle()
                this.classList.toggle('active'); //如果class值里面没有 active 加上,有就删掉(toggle中文意思转换键)-----这样我们就可以设置

                //console.log(this.classList)
                //判断 是否存在某个类的时候 使用 className
            }
        }


        
    </script>
</body>
</html>
改变class的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>特效实例</title>
    <style>
        .list {
            list-style: none;
            padding: 0;
            margin: 0;
            width: 600px;
        }
        .list li {
            padding:10px;
            margin:5px 0px;
            border: 1px solid #ccc;
        }

        .list li.active {
            border-color: red;
            background: #ccc;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <h1 >同志交友</h1>
    <hr>
    <ul class="list">
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li >Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li>Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
        <li class="item">Lorem ipsum dolor sit amet.</li>
    </ul>


    <script>
        //获取所有li的集合
        var lis = document.querySelectorAll('.list li');

        //遍历 给每个li 绑定单击事件
        for (var i = 0; i < lis.length; i ++) {
            lis[i].onclick = function(){
                //把所有的li都去掉class active
                for (var j = 0; j < lis.length; j ++) {
                    lis[j].classList.remove('active');
                }

                //把当前的添加上
                this.classList.add('active')
            }
        }


        
    </script>
</body>
</html>
特效实例

3.5 事件

onclick         单击
ondblclick   双击
oncontextmenu   右击
onmouseover/onmouseenter       鼠标悬浮到元素上
onmouseout/onmouseleave       鼠标离开元素
onmousemove   鼠标在上面移动
onmousedown   鼠标的按键按下
onmouseup     鼠标的按键抬起
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标事件</title>
    <style>
        #box {
            width: 400px;
            height: 300px;
            border: 2px solid orange;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>

    <script>
        var boxEle = document.querySelector('#box');
        boxEle.onmousedown = function(event) {
            console.log('啊,我被触发了', event.button);
        }
        boxEle.onmouseup = function(event) {
            console.log('啊,我松手了', event.button);
        }
        boxEle.onmousemove = function(event) {
            //获取鼠标在页面上的坐标
            console.log('鼠标坐标:', event.clientX, event.clientY);
        }
    </script>
</body>
</html>
鼠标事件

3.6 JS定时

单次定时

setTimeout(fn, delay)          delay的单位是:毫秒
clearTimeout() 清除定时

多次定时

setInterval(fn, dealy)          delay的单位是:毫秒
clearInterval() 清除定时
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>定时器</title>
</head>
<body>
    <h1>同志交友</h1>
    <script>
        

        //创建定时器  单次定时
        setTimeout(function(){
            document.body.style.background = '#f5f5f5';
        }, 2000);


        // //多次定时
        // setInterval(function(){
        //     //console.log('OK');
        //     var h1Ele = document.querySelector('h1');

        //     //随机颜色
        //     var r = Math.floor(Math.random() * 256); //0到255之间的随机数
        //     var g = Math.floor(Math.random() * 256); //0到255之间的随机数
        //     var b = Math.floor(Math.random() * 256); //0到255之间的随机数

        //     h1Ele.style.color = `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;

        // }, 1000);
    </script>
</body>
</html>
js定时
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>定时案例</title>
    <style>
        h1 {
            margin-top:100px;
            text-align: center;
            font-size: 300px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>10</h1>

    <script>
        var h1 = document.querySelector('h1');
        var m = 10;

        var time = setInterval(function(){
            h1.innerHTML = --m;

            //当m <= 0的时候
            if (m <= 0) {
                clearInterval(time); //清除定时
                h1.innerHTML = '你死定了'
            }
        }, 1000)




    </script>
</body>
</html>
定时案例
posted @ 2018-08-13 21:51  迎风而来  阅读(405)  评论(0编辑  收藏  举报
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