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Ghost Soar
<<自嘲>>本是菜鸟,偶做老鸟,略读半卷书,坐井说天阔。大志无所为,海斗量得失,年到老时方恨晚,怒指生不逢时。
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2013年4月24日
Learning Cocos2d-x for WP8(9)——Sprite到哪,我做主
摘要:
手游中,触摸屏事件是相当常用的,控制Sprite的移动等操作,都需要触摸屏来实现。通过介绍cocos2d-x中CCTouch,用两种方式实现触摸效果:Layer层实现触屏事件和Sprite自定义触屏事件。
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posted @ 2013-04-24 17:25 Ghost Soar
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2013年4月22日
Learning Cocos2d-x for WP8(8)——动作Action
摘要:
动作是轻量级的类,可以用来让节点执行移动、旋转、缩放、变色、消失等很多动作。由于它们能作用到所有节点,因此可以对精灵、标签甚至菜单或场景添加动作。
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posted @ 2013-04-22 09:33 Ghost Soar
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2013年4月3日
Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来
摘要:
详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画,比较两者的异同,让Sprite动起来。
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posted @ 2013-04-03 10:07 Ghost Soar
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2013年3月22日
Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
摘要:
实战Menu设计,详细介绍场景(页面)切换的方法(pushScene、popScene、replaceScene)。同时实现场景切换(CCTransitionScene)特效的过渡效果,显得更炫。
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posted @ 2013-03-22 09:36 Ghost Soar
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2013年3月21日
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
摘要:
Menu菜单是导航的标志,会直接影响用户体验。Cocos2d-x提供多种实现的方式,详细介绍CCMenuItemFont、CCMenuItemSprite、CCMenuItemImage和CCMenuItemToggle实现效果。
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posted @ 2013-03-21 15:44 Ghost Soar
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2013年3月15日
Learning Cocos2d-x for WP8(4)——中文显示
摘要:
使用CCLabelBMFont通过.fnt文件显示中文,虽然能够实现显示中文,但还是有不少问题,似乎单数个中文字符显示出现错误。
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posted @ 2013-03-15 16:12 Ghost Soar
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Learning Cocos2d-x for WP8(3)——文字篇
摘要:
文字,是人类文明的象征。文字显示是重要的一环,本讲通过字符串和图片两种方式实现。
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posted @ 2013-03-15 10:01 Ghost Soar
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2013年3月14日
Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World
摘要:
HelloWorld虽然简单,但很能说明一些问题(检测框架安装是否成功、基本语法、常规功能)。实现cocos2d-x下经典的HelloWorld。
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posted @ 2013-03-14 21:21 Ghost Soar
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2013年3月6日
Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目
摘要:
随着cocos2d-x引擎不断壮大,现在几乎涵括了所有的平台。现在cocos2d-x for wp8版本也如期而至。本系列旨在比较C++与C#之间的异同,看看同款API如何在不同平台语言的使用情况。
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posted @ 2013-03-06 22:05 Ghost Soar
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2013年3月4日
Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞检测
摘要:
创建一个简单的游戏,通过cocos2d-x中CCRect.CCRectIntersetsRect方法进行矩形检测,从而达到Sprite间的碰撞检测。
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posted @ 2013-03-04 09:40 Ghost Soar
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2013年2月24日
Learning Cocos2d-x for XNA(8)——Sprite到哪,我做主
摘要:
cocos2d-x中Sprite的移动,并使用CCActionEase实现加速和减速的效果。介绍cocos2d-x触摸屏事件,Sprite自定义触摸屏的实现。
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posted @ 2013-02-24 20:40 Ghost Soar
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2013年2月4日
Learning Cocos2d-x for XNA(7)——让Sprite动起来
摘要:
详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画,比较两者的异同,让Sprite动起来。
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posted @ 2013-02-04 13:59 Ghost Soar
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2013年1月23日
Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果
摘要:
实战Menu设计,详细介绍场景(页面)切换的方法(pushScene、popScene、replaceScene)。同时实现场景切换(CCTransitionScene)特效的过渡效果,显得更炫。
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posted @ 2013-01-23 22:32 Ghost Soar
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2013年1月21日
Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单
摘要:
Menu菜单是导航的标志,会直接影响用户体验。Cocos2d-x提供多种实现的方式,详细介绍CCMenuItemFont、CCMenuItemSprite、CCMenuItemImage和CCMenuItemToggle实现效果。
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posted @ 2013-01-21 21:34 Ghost Soar
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Learning Cocos2d-x for XNA(4)——中文显示
摘要:
Cocos2d-x for xna游戏引擎显示中文,详细介绍实现的过程,由于方法是从xna显示中文迁移过来的,同样适合xna显示中文。
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posted @ 2013-01-21 10:50 Ghost Soar
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2013年1月20日
Learning Cocos2d-x for XNA(3)——文字篇
摘要:
文字,是人类文明的象征。文字显示是重要的一环,本讲通过字符串和图片两种方式实现。
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posted @ 2013-01-20 21:08 Ghost Soar
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2013年1月19日
Learning Cocos2d-x for XNA(2)——深入剖析Hello World
摘要:
剖析cocos2d-x for XNA的基本框架,详细介绍Hello World的实现流程
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posted @ 2013-01-19 10:45 Ghost Soar
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2013年1月17日
Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥cocos2d-x框架
摘要:
详细介绍cocos2d-x框架下部分重要成员,并介绍成员间的继承关系。
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posted @ 2013-01-17 22:18 Ghost Soar
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2013年1月16日
asp.net微软图表控件MsChart
摘要:
asp.net中使用微软图表控件MsChart
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posted @ 2013-01-16 16:08 Ghost Soar
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2012年12月31日
回顾2012,展望2013
摘要: 2012玛雅人的末日预言没有如期而至,在进入新纪年2013之际来个2012总结、2013展望。windows phone学习 从去年起,一直关注wp的发展,在不断地摸索中前进,也许是有C#的开发基础,使得我朝着那个方向发展了,当然随之而至的有我的Lumia710。在这之前,我个人更多的是在开发WinForm和asp.net,在这上面个人还是能够独立开发出像样的东西来,当然谈不上精通。记得当时接触Windows Phone时,是在MSDN上的“三换一”的Windows Phone比赛,当时想着参加,稀里糊涂地就查找windows Phone的开发资料,说真的,真少(现在多很多了)。没办法,第一个
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posted @ 2012-12-31 22:22 Ghost Soar
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