摘要:
手游中,触摸屏事件是相当常用的,控制Sprite的移动等操作,都需要触摸屏来实现。通过介绍cocos2d-x中CCTouch,用两种方式实现触摸效果:Layer层实现触屏事件和Sprite自定义触屏事件。
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动作是轻量级的类,可以用来让节点执行移动、旋转、缩放、变色、消失等很多动作。由于它们能作用到所有节点,因此可以对精灵、标签甚至菜单或场景添加动作。
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详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画,比较两者的异同,让Sprite动起来。
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实战Menu设计,详细介绍场景(页面)切换的方法(pushScene、popScene、replaceScene)。同时实现场景切换(CCTransitionScene)特效的过渡效果,显得更炫。
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Menu菜单是导航的标志,会直接影响用户体验。Cocos2d-x提供多种实现的方式,详细介绍CCMenuItemFont、CCMenuItemSprite、CCMenuItemImage和CCMenuItemToggle实现效果。
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使用CCLabelBMFont通过.fnt文件显示中文,虽然能够实现显示中文,但还是有不少问题,似乎单数个中文字符显示出现错误。
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文字,是人类文明的象征。文字显示是重要的一环,本讲通过字符串和图片两种方式实现。
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HelloWorld虽然简单,但很能说明一些问题(检测框架安装是否成功、基本语法、常规功能)。实现cocos2d-x下经典的HelloWorld。
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随着cocos2d-x引擎不断壮大,现在几乎涵括了所有的平台。现在cocos2d-x for wp8版本也如期而至。本系列旨在比较C++与C#之间的异同,看看同款API如何在不同平台语言的使用情况。
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创建一个简单的游戏,通过cocos2d-x中CCRect.CCRectIntersetsRect方法进行矩形检测,从而达到Sprite间的碰撞检测。
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cocos2d-x中Sprite的移动,并使用CCActionEase实现加速和减速的效果。介绍cocos2d-x触摸屏事件,Sprite自定义触摸屏的实现。
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详细介绍Cocos2d-x游戏中动画Animate的创建方式,通过逐帧数组播放动画和创建动画集合播放动画,比较两者的异同,让Sprite动起来。
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实战Menu设计,详细介绍场景(页面)切换的方法(pushScene、popScene、replaceScene)。同时实现场景切换(CCTransitionScene)特效的过渡效果,显得更炫。
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Menu菜单是导航的标志,会直接影响用户体验。Cocos2d-x提供多种实现的方式,详细介绍CCMenuItemFont、CCMenuItemSprite、CCMenuItemImage和CCMenuItemToggle实现效果。
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Cocos2d-x for xna游戏引擎显示中文,详细介绍实现的过程,由于方法是从xna显示中文迁移过来的,同样适合xna显示中文。
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文字,是人类文明的象征。文字显示是重要的一环,本讲通过字符串和图片两种方式实现。
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剖析cocos2d-x for XNA的基本框架,详细介绍Hello World的实现流程
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详细介绍cocos2d-x框架下部分重要成员,并介绍成员间的继承关系。
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asp.net中使用微软图表控件MsChart
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2012玛雅人的末日预言没有如期而至,在进入新纪年2013之际来个2012总结、2013展望。windows phone学习 从去年起,一直关注wp的发展,在不断地摸索中前进,也许是有C#的开发基础,使得我朝着那个方向发展了,当然随之而至的有我的Lumia710。在这之前,我个人更多的是在开发WinForm和asp.net,在这上面个人还是能够独立开发出像样的东西来,当然谈不上精通。记得当时接触Windows Phone时,是在MSDN上的“三换一”的Windows Phone比赛,当时想着参加,稀里糊涂地就查找windows Phone的开发资料,说真的,真少(现在多很多了)。没办法,第一个 阅读全文