代码改变世界

websoket使用Protocol Buffers3.0传输

2017-04-26 20:26  stoneniqiu  阅读(2848)  评论(2编辑  收藏  举报

Protocol Buffers是Google推出的一个数据交换格式,相对于xml它的体积更小,更快,因为它是二进制传输的。3.0相对于2.0变动比较大。这些变动可以去看官方说明。

在前端使用ProtoBuf.js解析.proto文件,先需要再界面上引入protobuf.js。

定义一个.proto

syntax = "proto3";
// Token
message MyModel{
    string UserID = 1;
    string Device = 3;
}
message Message{
    string ChannelID = 1;
    bytes Content  = 4;
}

加载:

protobuf.load("Models.proto", function (err, root) {
    if (err)
        throw err;
      console.log(root);
      var MyModel = root.lookupType("MyModel");
      console.log(MyModel);
});

Root包含了我们定义的两个模型。拿到这个模型就可以用来发送消息和解析消息了。注意到我们的上面的Message的Content是bytes类型。JavaScript本身是没有这个类型的。

根据protobuf.js的官方说明可以通过base64编码来实现:

function base64Encode(input) {
    var rv;
    rv = encodeURIComponent(input);
    rv = unescape(rv);
    rv = window.btoa(rv);
    return rv;
}
 var buffer1 = base64Encode("消息");
    console.log(buffer1);
    var model = { ChannelID: "12121", Content: buffer1 };
    var message = Message.create(model);//创建模型
    var buffer = Message.encode(message).finish();//转成二进制
    console.log(buffer);

 运行页面,对象已经被转化了数组

这个时候可以用的WebSocket的send方法将对象发送到后端,但还可以根据和后端约定的协议对消息再做一次转换。

解析:

  var decodeModel = Message.decode(buffer);
    console.log(decodeModel);
    console.log(Ut8ArrayToStr(decodeModel.Content));

拿到buffer之后再次转化成我们的对象

这个时候需要将Uint8Array转成字符串,才能直观的获得我们的Content中的内容。

function Ut8ArrayToStr(array) {
    var out, i, len, c;
    var char2, char3;

    out = "";
    len = array.length;
    i = 0;
    while (i < len) {
        c = array[i++];
        switch (c >> 4) {
            case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7:
                // 0xxxxxxx
                out += String.fromCharCode(c);
                break;
            case 12: case 13:
                // 110x xxxx   10xx xxxx
                char2 = array[i++];
                out += String.fromCharCode(((c & 0x1F) << 6) | (char2 & 0x3F));
                break;
            case 14:
                // 1110 xxxx  10xx xxxx  10xx xxxx
                char2 = array[i++];
                char3 = array[i++];
                out += String.fromCharCode(((c & 0x0F) << 12) |
                               ((char2 & 0x3F) << 6) |
                               ((char3 & 0x3F) << 0));
                break;
        }
    }
    return out;
}

这样就完成整个过程。

小结:

实际开发中比上面介绍的要复杂,首先加载.proto对象是异步的,也就是说,在你使用WebSocket收发送消息的时候要确保已经获得了模型,也就是例子中的Message对象。另外一个是兼容性处理。protobuf.js的兼容性如下:

比如ie8不支持,当然我们也不是要在IE8中使用protobuf.js,因为ie8也不支持WebSocket,我们可以用轮询。是为了避免引入protobuf.js就会报错,毕竟这个js有很多新浏览器对象。可以用typeof来阻止它在不支持的浏览器中运行。

//不支持WebSocket的 就不用初始化了
if (!window.WebSocket) return;
if (typeof exports=="undefined") return ;
        exports.writeFloatLE = writeFloat_ieee754.bind(null, writeUintLE);

同理,自己的js中也要判断。

    function loadProto() {
        if (typeof protobuf == "undefined") return;//说明浏览器加载失败
        protobuf.load("../xx.proto", function (err, root) {

这样如果你有备用的轮询通信方式,在ie8中也能运行起来了。

另外,Google官方也提供了JavaScript解析.proto文件的方式。

1. CommonJS-style imports (eg. `var protos = require('my-protos');`)
2. Closure-style imports (eg. `goog.require('my.package.MyProto');`)

closure-style的需要依赖goog,一大堆,而commonjs的示例更像是在node端的,在这个地方绕了一天,没成功,最后选择了protobuf.js的方式。