前几篇利用类似隔行扫描的方式实现了对屏幕图像差异的获取,并基于该算法实现了一个屏幕传输程序,通过使用该屏幕传输程序,明显感受到该算法的性能存在一定的不足,因此需要改进。最近参考了DG大哥DGScreenSpy_0.4e版的算法实现了分块的方式。由于还没有实现基于此算法的屏幕传输程序,所以目前还无法断然认为该算法一定优于隔行的方式。不过,从当前对该算法的测试数据上来看,估计可以达到20帧每秒(不考虑网络传输等的影响)。

      按照惯例应该先帖几张效果图,但是发现和之前发布的图像差异获取v1.0中的图片相差无几,所以就不帖了。直接来看下文。

      我们对两幅图像的比较,可以逐个像素比较,也可以先把图像分块,然后比较对应块中的数据。那么,到底分块是什么个概念,又该如何分块,分块后的数据如何比较呢?下面我将逐一进行介绍。

     分块也就是说把图片分成“几乘几”的小块,如图1所示一幅200*80的图像。按横向划分4块,纵向划分2块的方式,可以画出一个二行四列的网格,其中每一格就是分块数据。

screenshare-v2-1 图1

      看起来似乎很简单,其实实现上也很简单,^_^。在Dot Net中,Bitmap类有一个很好用的方法就是Clone,该方法的其中一个重载方法为:public Bitmap Clone(Rectangle rect, PixelFormat format); 怎么样?知道怎么做了吧。你只需要建立一个图像数组用于存储所有块数据,然后其中的每一个块数据均通过Clone方法从母图像中获取。

      分块后的数据其实仍然是一个图像,怎么比较这个图像呢?我第一次接触到分块算法的时候,就愣住了,难道对于分块数据仍然采用像素扫描的方式?研究了DG的算法后才发现自己太天真了。对于分块数据,可以直接在内存中进行比较,这种比较方式速度最快。说到这里,不知道是否有朋友会有疑问:“既然内存中比较速度最快,那为什么还要搞隔行、分块呢?”,答案很简单,因为我们不止是要比较出不同,更重要的是要把不同的部分加以利用。不管是隔行还是分块,目的都是为了能最小化变化的区域,只有这样才能有效降低网络负载。

      如果对上述内容理解清楚了,那接下来就来看下分块的思路。这个思路主要还要感谢DG的算法。

      首先对原图进行分块的初始化,经过这步之后会得到一个最原始的分块数组。然后拿该分块数组与第二张图片进行内存比较。比较的时候,并非逐个分块进行比较,而是有选择的进行比较,这种选择建立在三种假设的基础上:

     1. 鼠标所在的块会发生变化;

     2. 当一个块变化的时候,该块周围的块也会发生变化;

     3. 图片第一行和最后一行会发生变化;

     当比较出不同的时候,即可以采取我们想要的一些行为。另外,要注意的就是选择一个合适分块粒度(即你要把图像分成“几乘几”)。如果分块多,则每一个分块的数据量就小,但是比较的次数就会变多。如果分块少,则每一个分块的数据量较多,但是比较次数就会变少。因此选择一个合适的粒度会影响程序的性能,据文献资料的记载和他人的尝试,一般认为把屏幕分成16*8块最为合适。

      说了这么多,下面来看下关键代码吧:

初始化所有分块的数据
/// <summary>
/// 初始化所有分块的数据
/// </summary>
public void InitializeBlocks()
{
    
int top = 0;
    
int left = 0;

    _blocks 
= new List<Bitmap>(_blocksInColumn * _blocksInRow);
    _isSupposedChanged 
= new List<bool>(_blocks.Capacity);
    _isScanned 
= new List<bool>(_blocks.Capacity);

    _blockWidth 
= (_oldBmp.Width + _blocksInRow - 1/ _blocksInRow;
    _blockHeight 
= (_oldBmp.Height + _blocksInColumn - 1/ _blocksInColumn;

    
for (int i = 1; i <= _blocks.Capacity; i++)
    {
        top 
= ((i + _blocksInRow - 1/ _blocksInRow) - 1;
        left 
= i - _blocksInRow * top - 1;

        _blocks.Add(_oldBmp.Clone(
new Rectangle(left * _blockWidth, top * _blockHeight, _blockWidth, _blockHeight), _oldBmp.PixelFormat));
        
if (i <= _blocksInRow || _blocks.Capacity - i - 1 < _blocksInRow)
        {
            _isSupposedChanged.Add(
true);
        }
        
else
        {
            _isSupposedChanged.Add(
false);
        }
        _isScanned.Add(
false);
    }
}

查找差异的块
/// <summary>
/// 查找出差异的块,调用该方法前请确认已经调用了InitalizeBlocks方法对所有块进行初始化
/// </summary>
/// <param name="bmp">目标图片</param>
/// <param name="cursorPoint">鼠标所在的坐标</param>
public void FindDifferences(Bitmap bmp, Point cursorPoint)
{
    
if (cursorPoint.X >= _oldBmp.Width || cursorPoint.X < 0 || cursorPoint.Y >= _oldBmp.Height || cursorPoint.Y < 0)
    {
        
return;
    }

    
int cursorBlockIndex;
    
int currentIndex;
    
int blockTop;
    
int blockLeft;
    BitmapData bdOldBmp;
    BitmapData bdNewBmp;
    Bitmap newBmpBlock;
    Rectangle rectBlock;

    cursorBlockIndex 
= (cursorPoint.X / _blockWidth) + (cursorPoint.Y / _blockHeight) * _blocksInRow;
    _isSupposedChanged[cursorBlockIndex] 
= true;
    _isScanned[cursorBlockIndex] 
= false;
    currentIndex 
= 0;
    
    
unsafe
    {
        
byte* pointerToOldBmp;
        
byte* pointerToNewBmp;

        
while (currentIndex < _blocks.Capacity)
        {
            
if (!_isScanned[currentIndex] && _isSupposedChanged[currentIndex])
            {
                _isScanned[currentIndex] 
= true;
                blockTop 
= (currentIndex / _blocksInRow) * _blockHeight;
                blockLeft 
= (currentIndex % _blocksInRow) * _blockWidth;
                rectBlock
=new Rectangle(blockLeft, blockTop, _blockWidth, _blockHeight);
                newBmpBlock 
= (Bitmap)bmp.Clone(rectBlock,_format);//克隆的时间需要0.015~0.016s左右
                rectBlock.X = 0;
                rectBlock.Y 
= 0;

                bdOldBmp 
= _blocks[currentIndex].LockBits(rectBlock, ImageLockMode.ReadWrite, _format);
                bdNewBmp 
= newBmpBlock.LockBits(rectBlock, ImageLockMode.ReadWrite, _format);
                
                
int k = RtlCompareMemory(bdOldBmp.Scan0, bdNewBmp.Scan0, _blockWidth * 3 * _blockHeight);
                
if (k < bdOldBmp.Stride * _blockHeight)
                {
                    pointerToOldBmp 
= (byte*)bdOldBmp.Scan0.ToPointer();
                    pointerToNewBmp 
= (byte*)bdNewBmp.Scan0.ToPointer();

                    
for (int height = 0; height < _blockHeight; height++)
                    {
                        
for (int width = 0; width < _blockWidth; width++)
                        {
                            pointerToOldBmp[
0= pointerToNewBmp[0];
                            pointerToOldBmp[
1= pointerToNewBmp[1];
                            pointerToOldBmp[
2= pointerToNewBmp[2];
                            pointerToNewBmp 
+= 3;
                            pointerToOldBmp 
+= 3;
                        }
                        pointerToNewBmp 
+= bdNewBmp.Stride - newBmpBlock.Width * 3;
                        pointerToOldBmp 
+= bdNewBmp.Stride - newBmpBlock.Width * 3;
                    }

                    
if (currentIndex - _blocksInRow - 1 >= 0)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
- _blocksInRow - 1= true;
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
- _blocksInRow] = true;
                    }
                    
else if (currentIndex - _blocksInRow >= 0)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
- _blocksInRow] = true;
                    }

                    
if (currentIndex + _blocksInRow + 1 < _blocks.Capacity)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
+ _blocksInRow + 1= true;
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
+ _blocksInRow] = true;
                    }
                    
else if (currentIndex + _blocksInRow < _blocks.Capacity)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
+ _blocksInRow] = true;
                    }

                    
if (currentIndex % _blocksInRow > 1)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
- 2= true;
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
- 1= true;
                    }
                    
else if (currentIndex % _blocksInRow > 0)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
- 1= true;
                    }

                    
if (currentIndex % _blocksInRow < _blocksInRow - 2)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
+ 2= true;
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
+ 1= true;
                    }
                    
else if (currentIndex % _blocksInRow < _blocksInRow - 1)
                    {
                        _isSupposedChanged[currentIndex 
+ 1= true;
                    }

                    
if (handler != null)
                    {
                        handler(newBmpBlock, rectBlock);
                    }
                }

                _blocks[currentIndex].UnlockBits(bdOldBmp);
                newBmpBlock.UnlockBits(bdNewBmp);
                currentIndex 
= Math.Max(Math.Min(currentIndex - _blocksInRow - 1, currentIndex - 2), 0);
            }
            
else
            {
                currentIndex
++;
            }
        }
//end of while
    }//end of unsafe
}//end of FindDifferences

      注:该实现由于并不是特地为了实现屏幕传输,所以在比较的时候,我利用了Clone方式获取第二张图片的对应块。该方式需要耗时0.015s左右,因此比较100块图像就会额外使用1.5s左右的时间。

      项目打包下载:https://files.cnblogs.com/stg609/Pic-v2-0.rar

      参考:http://iamgyg.blog.163.com/blog/static/382232572009518113852872/

 

 

作者:stg609
出处:http://stg609.cnblogs.com/
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posted on 2009-12-15 22:29  stg609  阅读(7937)  评论(12编辑  收藏  举报
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