摘要:
网络游戏中对延迟要求比较高的两类游戏是:第一人称射击(FPS)和即时战略(RTS),在RTS类游戏中,延迟低于500ms是可以忍受的,在FPS类游戏中可以忍受的延迟在100ms到150ms之间。通常在实时网络游戏中会采用相应的算法来避免网络延迟对游戏可玩性的冲击。1、实时网络游戏中存在的主要问题 在实时网络游戏中存在的主要问题有:全局时间问题、带宽问题、延迟问题,丢包问题、同步问题以及安全问题等。(1)全局时间问题 这个问题在多线程和分布式系统中是众所周知的问题,在多人在线游戏中同样存在,这个问题可以引发一系列的问题比如:同步问题、可扩展问题、安全性问题等等(2)网络延迟问题 网络延迟是指用.
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