读书笔记: 博弈论导论 - 11 - 完整信息的动态博弈 战略协议
读书笔记: 博弈论导论 - 11 - 完整信息的动态博弈 战略协议
战略协议(Strategic Bargaining)
本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。
协议是多方对一个剩余(surplus),通过提议,尝试达成一致意见。
一个两人协议博弈的过程:
- 第一回合
- 玩家1提出分配\((x, 1-x)\),玩家1得到x,玩家2得到1-x。
- 如果玩家2表示接受,博弈结束,\(v_1 = x, v_2 = 1-x\)。如果玩家2反对,进入下一轮
- 第二回合
- 剩余变成了\(1 - \delta\)。折扣率\(0 < \delta < 1\)
- 玩家2提出分配\((x, 1-x)\),玩家1得到x,玩家2得到1-x。
- 如果玩家1表示接受,博弈结束,\(v_1 = \delta x, v_2 = \delta (1-x)\)。如果玩家1反对,进入下一轮。
- 第三回合及以后
- 博弈如上继续,在奇数回合,玩家2的反对则导致其在下一轮变成提议者,反之亦然。
- 每个回合的继续,到导致剩余的一次折扣,在第t个回合,剩余未\(\delta^{t-1}\)。
协议博弈和之前博弈的不同之处:
- 如果提议被接受,博弈会在任何回合结束。
- 收益只有在整个博弈结束时才产生,而不是每个回合就会产生。
只有一轮的协议:最后的话博弈(The ultimatum game)
take it or leave it.
推论:11.1
在一个T=1的协议博弈中,剩余的任何分配都能被支持为一个纳什博弈:\(x^* \in [0, 1], (v_1, v_2) = (x^*, 1 - x^*)\).
推论:11.2
在一个T=1的协议博弈中,允许一个唯一的子博弈精炼均衡,在这个均衡中,玩家1提供\(x=1\),并且玩家2接受任何\(x \leq 1\)。
有限回合的协议博弈
推论:11.3
任何子博弈精炼均衡必定导致玩家们可以在第一回合达成一致。
两人奇数回合的协议博弈的结果
说明了
- 玩家1拥有last-mover take-it-or-leave-it 优势和 first-mover折扣优势,意味着: \(v_1^* > v_2^*\)。
- 如果玩家都是有耐性的(也就是说不接受达到自己最低要求的提议),则last-mover take-it-or-leave-it优势消失了。
- 长期的回合消除了last-mover take-it-or-leave-it优势。
- \(\delta = 1\)消除了first-mover优势。
无限回合的协议博弈
两人无限回合的协议博弈的结果
协议立法
封闭规则协议(Closed-Rule Bargaining)
博弈规则:
有N奇数个玩家,需要\(\frac{N+1}{2}\)个接受才能是提议通过。
在每个周期里,每个玩家都有相同的可能性称为提议者。
博弈结果:
提议者的最佳收益:需要得到n-1的人的同意,由于折扣优势,这个n-1个人的收益为\(\delta v\):
回应者的收益:有\(\frac{1}{N}\)可能性成为提议者,拿到k;
有\(\frac{N - 1}{N}\)的可能性成为回应者,并且只有\(\frac{1}{2}\)的可能性(因为提议者只提供收益给回应者中的一半人)拿到\(\delta v\)。
计算结果:
说明了
- 当回扣率增加,提议者的收益变少。
- 玩家越多,提议者收益越大,回应者收益越少。
开放规则协议(Opened-Rule Bargaining)
博弈规则:
有N奇数个玩家。
提议者提出一个协议,
有一个修订者提出一个修改协议。
如果提议者的协议通过了\(\frac{N+1}{2}\)。则被接受。
否则,修改协议变成主协议。
一个新的修订者提出一个修改协议。
再次投票,重复上面的过程。
保证方案(guaranteed success)
无论那个响应者成为修订者,都可通过的方案。
案例:3个玩家。
回应者的收益:一方面为\(\frac{1 - k}{2}\),一方面为\(\delta v(k)\):
修订者的收益:由于对称性,修订者的给自己的收益\(v(k)\)应该是k。
计算结果:
说明了
- 玩家越有耐心,提议者的付出越多。
- 封闭规则对提议者有利。
冒险方案(risky success)
冒一个部分响应者不会成为修订者的风险。
回应者的收益:一方面为\(1 - k\),一方面为\(\delta v(k)\):
提议者的期望收益:有\(\frac{1}{2}\)可能性拿到k;如果冒险失败,有\(\frac{1}{2}\)可能性拿到v(0)。
得到0的玩家的期望收益:有一半的可能性得到v(k)。
计算结果:
说明了
- 当\(\delta > \sqrt{3} - 1\)时,冒险方案更好。
参照
- Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis)
- 读书笔记: 博弈论导论 - 01 - 单人决策问题
- 读书笔记: 博弈论导论 - 02 - 引入不确定性和时间
- 读书笔记: 博弈论导论 - 03 - 完整信息的静态博弈 预备知识
- 读书笔记: 博弈论导论 - 04 - 完整信息的静态博弈 理性和公共知识
- 读书笔记: 博弈论导论 - 05 - 完整信息的静态博弈 纳什均衡
- 读书笔记: 博弈论导论 - 06 - 完整信息的静态博弈 混合的策略
- 读书笔记: 博弈论导论 - 07 - 完整信息的动态博弈 预备知识
- 读书笔记: 博弈论导论 - 08 - 完整信息的动态博弈 可信性和序贯理性
- 读书笔记: 博弈论导论 - 09 - 完整信息的动态博弈 多阶段博弈
- 读书笔记: 博弈论导论 - 10 - 完整信息的动态博弈 重复的博弈
- Nash bargaining solution
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