读书笔记: 博弈论导论 - 09 - 完整信息的动态博弈 多阶段博弈

读书笔记: 博弈论导论 - 09 - 完整信息的动态博弈 多阶段博弈

多阶段博弈(Multistage Games)

本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。

多阶段博弈

  • 多阶段博弈
    多阶段博弈是一个有限个数的普通形式阶段博弈(stage-game)的队列。每个阶段博弈(stage-game)是一个独立的、非完美信息的完整博弈。
    这些阶段博弈的玩家都相同。每个博弈都属于一段截然不同的时期(distinct period)。

  • 多阶段博弈:收益 - 折扣累计和收益(discounted sum payoff)

\[v_i = v_i^1 + \delta^1 v_i^2 + \delta^2 v_i^3 + \cdots + \delta^{T-1} v_i^T = \sum_{t=1}^T \delta^{t-1} v_i^t \\ where \\ \delta \text{: discount rate} \]

  • 多阶段博弈:策略
    “如果在博弈1,博弈2,。。。博弈t-1中发生了这些,我会在博弈 t 中采取行动a。”

  • 多阶段博弈:条件纯策略队列(conditional pure strategies list)
    第t个阶段的策略(的参数)是之前的发生的事件。

\[S_i = {s_i^1, s_i^2(h_1), \cdots, s_i^t(h_{t-1}), \cdots, s_i^T(h_{T-1})} \\ where \\ h_{t-1} \text{ : a particular outcome that occurred up to period t, not including period t. or information set} \\ s_i^t(h_{t-1}) \text { : an action for player i from the } t \text {th stage-game.} \\ h_{t-1} = ((a_1^1, \cdots, a_n^1), \cdots, (a_1^{t-1}, \cdots, a_n^{t-1})) \]

  • 多阶段博弈:混合策略(mixed strategy)

\[\sigma_i = {\sigma_i^1, \sigma_i^2(h_1), \cdots, \sigma_i^t(h_{t-1}), \cdots, \sigma_i^T(h_{T-1})} \\ where \\ h_{t-1} \text{ : a particular outcome that occurred up to period t, not including period t. or information set} \\ \sigma_i^t(h_{t-1}) \text { : an randomization over player i's actions from the } t \text {th stage-game.} \\ \]

推论9.1

在一个T阶段的多阶段博弈中,\(\sigma^{t*}\)是第t个阶段的一个纳什均衡。
则在这个多阶段博弈中存在一个子博弈精炼均衡,其均衡路径一致于\(\sigma^{1*}, \sigma^{2*}, \cdots, \sigma^{T*}\)产生的路径。

推论9.2

在一个由阶段博弈\(G_1, G_2, \cdots, G_T\)T组成的多阶段博弈中,\(\sigma^*\)是一个纳什均衡,
则在期间T(最后一个)的阶段博弈中,\(\sigma^*\)的约束一定是这个阶段博弈的纳什均衡。

最后一个博弈不存在依赖性。
后面的博弈如果有多个纳什均衡,则可能会影响前面阶段的博弈结果。(胡萝卜大棒理论)

推论9.3

在一个由有限个阶段博弈组成的多阶段博弈中,每个阶段博弈都有一个唯一的纳什均衡,
则这个多阶段博弈有一个唯一的子博弈精炼均衡。

单阶段偏差原理(The One-Stage Deviation Principle)

单阶段偏差原理用来简化有多个阶段博弈的计算过程。

  • 单阶段不可改善的策略(one-stage un-improvable strategy)
    一个策略是单阶段不可改善的,如果不存在\(h_i, a \in A_i(h_i)\)

\[v_i(\sigma_i^{a,h_i}, h_i) > v_i(\sigma_i, h_i) \\ where \\ \sigma_i^{a,h_i} \text{: is identical to } \sigma_i \text{ everywhere except at } h_i. $$。 **定理:9.1** > 一个单阶段不可改善的策略一定是最优的。 ## 参照 - Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) - [读书笔记: 博弈论导论 - 01 - 单人决策问题](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8075901.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 02 - 引入不确定性和时间](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8075907.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 03 - 完整信息的静态博弈 预备知识](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8075913.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 04 - 完整信息的静态博弈 理性和公共知识](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8088030.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 05 - 完整信息的静态博弈 纳什均衡](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8110191.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 06 - 完整信息的静态博弈 混合的策略](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8118418.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 07 - 完整信息的动态博弈 预备知识](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8177451.html) - [读书笔记: 博弈论导论 - 08 - 完整信息的动态博弈 可信性和序贯理性](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8183803.html)\]

posted @ 2018-01-04 19:47  SNYang  阅读(3819)  评论(0编辑  收藏  举报