读书笔记: 博弈论导论 - 09 - 完整信息的动态博弈 多阶段博弈
读书笔记: 博弈论导论 - 09 - 完整信息的动态博弈 多阶段博弈
多阶段博弈(Multistage Games)
本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。
多阶段博弈
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多阶段博弈
多阶段博弈是一个有限个数的普通形式阶段博弈(stage-game)的队列。每个阶段博弈(stage-game)是一个独立的、非完美信息的完整博弈。
这些阶段博弈的玩家都相同。每个博弈都属于一段截然不同的时期(distinct period)。 -
多阶段博弈:收益 - 折扣累计和收益(discounted sum payoff)
\[v_i = v_i^1 + \delta^1 v_i^2 + \delta^2 v_i^3 + \cdots + \delta^{T-1} v_i^T = \sum_{t=1}^T \delta^{t-1} v_i^t \\
where \\
\delta \text{: discount rate}
\]
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多阶段博弈:策略
“如果在博弈1,博弈2,。。。博弈t-1中发生了这些,我会在博弈 t 中采取行动a。” -
多阶段博弈:条件纯策略队列(conditional pure strategies list)
第t个阶段的策略(的参数)是之前的发生的事件。
\[S_i = {s_i^1, s_i^2(h_1), \cdots, s_i^t(h_{t-1}), \cdots, s_i^T(h_{T-1})} \\
where \\
h_{t-1} \text{ : a particular outcome that occurred up to period t, not including period t. or information set} \\
s_i^t(h_{t-1}) \text { : an action for player i from the } t \text {th stage-game.} \\
h_{t-1} = ((a_1^1, \cdots, a_n^1), \cdots, (a_1^{t-1}, \cdots, a_n^{t-1}))
\]
- 多阶段博弈:混合策略(mixed strategy)
\[\sigma_i = {\sigma_i^1, \sigma_i^2(h_1), \cdots, \sigma_i^t(h_{t-1}), \cdots, \sigma_i^T(h_{T-1})} \\
where \\
h_{t-1} \text{ : a particular outcome that occurred up to period t, not including period t. or information set} \\
\sigma_i^t(h_{t-1}) \text { : an randomization over player i's actions from the } t \text {th stage-game.} \\
\]
推论9.1
在一个T阶段的多阶段博弈中,\(\sigma^{t*}\)是第t个阶段的一个纳什均衡。
则在这个多阶段博弈中存在一个子博弈精炼均衡,其均衡路径一致于\(\sigma^{1*}, \sigma^{2*}, \cdots, \sigma^{T*}\)产生的路径。
推论9.2
在一个由阶段博弈\(G_1, G_2, \cdots, G_T\)T组成的多阶段博弈中,\(\sigma^*\)是一个纳什均衡,
则在期间T(最后一个)的阶段博弈中,\(\sigma^*\)的约束一定是这个阶段博弈的纳什均衡。
最后一个博弈不存在依赖性。
后面的博弈如果有多个纳什均衡,则可能会影响前面阶段的博弈结果。(胡萝卜大棒理论)
推论9.3
在一个由有限个阶段博弈组成的多阶段博弈中,每个阶段博弈都有一个唯一的纳什均衡,
则这个多阶段博弈有一个唯一的子博弈精炼均衡。
单阶段偏差原理(The One-Stage Deviation Principle)
单阶段偏差原理用来简化有多个阶段博弈的计算过程。
- 单阶段不可改善的策略(one-stage un-improvable strategy)
一个策略是单阶段不可改善的,如果不存在\(h_i, a \in A_i(h_i)\)
\[v_i(\sigma_i^{a,h_i}, h_i) > v_i(\sigma_i, h_i) \\
where \\
\sigma_i^{a,h_i} \text{: is identical to } \sigma_i \text{ everywhere except at } h_i.
$$。
**定理:9.1**
> 一个单阶段不可改善的策略一定是最优的。
## 参照
- Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 01 - 单人决策问题](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8075901.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 02 - 引入不确定性和时间](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8075907.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 03 - 完整信息的静态博弈 预备知识](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8075913.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 04 - 完整信息的静态博弈 理性和公共知识](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8088030.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 05 - 完整信息的静态博弈 纳什均衡](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8110191.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 06 - 完整信息的静态博弈 混合的策略](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8118418.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 07 - 完整信息的动态博弈 预备知识](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8177451.html)
- [读书笔记: 博弈论导论 - 08 - 完整信息的动态博弈 可信性和序贯理性](http://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8183803.html)\]
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