Android破解学习之路(八)—— 进化之地内购破解
最近在TapTap闲逛,看到了进化之地这款游戏,TapTap上有两个进化之地,一个是在TapTap直接购买的,另外一个则是试玩版,玩到中间就会有个购买完整版。
试玩版连接:https://www.taptap.com/app/33024
闲来无事,便是下了试玩版来玩,感觉还不错,到中间的时候,就是要提示要购买完整版,看了一下界面,发现是咪咕游戏的SDK,就想着搞事情。
咪咕游戏里面有支付宝支付的选项,我选择之后,点击了取消,发现了一个Toast提示,短信发送失败,请尝试其它支付方式,
不过,当我丢入Androidkiller中去反编译的时候,忽然想起,签名不同,无法覆盖安装啊,无奈。
试玩到中间,会提示一个购买完整版,选择支付方式为支付宝,之后返回,提示“短信发送失败,请尝试其它支付方式”,一个Toast
以此为关键字找到了两处关键代码
但是不确定是哪一个,所以我们将其中的某一个的内容稍微修改一下,接着编译安装到手机上,之后便是可以确定为CallSMSPay$3这个smali文件,进到里面观察,可以发现没有我们想要的支付成功,撤退。,
继续寻找其他方法,想到咪咕游戏的破解方法,搜索onresult,发现一堆文件,根本就无从下手,没办法,只好一个个看下去,看完整个头都大了,撤退。
搜索onbilling,没有结果
搜索支付成功,看到了一个关键文件
去看了一下它的伪java代码,发现有几个if语句,猜测了一下,将bool1赋值为true,然而测试的时候以失败告终。
package com.locojoy.function;
import android.widget.Toast;
import com.adobe.fre.FREContext;
import com.adobe.fre.FREFunction;
import com.adobe.fre.FREInvalidObjectException;
import com.adobe.fre.FREObject;
import com.adobe.fre.FRETypeMismatchException;
import com.adobe.fre.FREWrongThreadException;
import com.locojoy.CallBackImpl;
import com.locojoy.Util;
import com.umeng.socialize.utils.Log;
public class SMSPayResult
implements FREFunction
{
public FREObject call(FREContext paramFREContext, FREObject[] paramArrayOfFREObject)
{
bool3 = false;
bool4 = false;
bool5 = false;
bool2 = false;
str = "10000";
try
{
bool1 = paramArrayOfFREObject[0].getAsBool();
bool2 = bool1;
bool3 = bool1;
bool4 = bool1;
bool5 = bool1;
paramArrayOfFREObject = paramArrayOfFREObject[1].getAsString();
}
catch (FREWrongThreadException paramArrayOfFREObject)
{
for (;;)
{
bool1 = bool2;
paramArrayOfFREObject.printStackTrace();
paramArrayOfFREObject = str;
continue;
if (CallSMSPay._type == 16)
{
CallBackImpl.buyResult(paramFREContext, Boolean.valueOf(true));
}
else if (CallSMSPay._type == 30)
{
CallBackImpl.callBackMigu(paramFREContext, "30");
continue;
Toast.makeText(paramFREContext.getActivity(), "扣款失败,请尝试其它支付方式,错误码:" + paramArrayOfFREObject, 1).show();
}
}
}
catch (IllegalStateException paramArrayOfFREObject)
{
for (;;)
{
bool1 = bool3;
}
}
catch (FRETypeMismatchException paramArrayOfFREObject)
{
for (;;)
{
bool1 = bool4;
}
}
catch (FREInvalidObjectException paramArrayOfFREObject)
{
for (;;)
{
boolean bool1 = bool5;
}
}
Log.i("ANE", "result:" + bool1 + ",code:" + paramArrayOfFREObject);
if (bool1)
{
Toast.makeText(paramFREContext.getActivity(), "支付成功", 1).show();
if (CallSMSPay._type == 1)
{
CallBackImpl.recoverResult(paramFREContext, "2");
Util.stopWaiting();
return null;
}
}
}
}
之后,我没有放弃,继续去查了一下咪咕的官方开发文档资料,不过没有方法下手
想了想,还是回到了CallSMSPay$3这个smali文件,既然找不到支付成功的代码,那就把这个正在支付这些代码当作支付成功的代码,修改switch语句,让其一定跳转到pswitch_2这里
因为pswitch_2即是正在支付的那个过程
之后测试的时候,奇迹发生了,成功了!!我的心情真的是爽了!!
不过,还没有完,咪咕游戏一般有较多的广告,这个我也得想办法破掉。
首先,是退出界面的时候,会弹出两次对话框,一次是正宗的对话框,(即带有确定和取消两个选项的对话框),之后选择确定之后,它还会出现一个咪咕班的对话框,上面就是有着广告,带有两个按钮,退出游戏和返回,这时候点击退出游戏才是真正的退出游戏
我去观察了一下里面的代码,发现了四个关键文件,如下图
通过代码,再结合Android开发中的对话框代码,ExitGame$1里面是点击确定按钮所要执行的代码,ExitGame$2则是点击取消按钮所要执行的代码
按照我们刚才的逻辑,我们点击确定之后,还会出现一个咪咕版的对话框(带有广告),这代码肯定是在ExitGame$1这里面,我们进去就可以看到,下面绿色的字体就是打开咪咕对话框的关键代码,我们将这些代码注释掉,之后加上红色的那一行,这一行的原java代码就是system.exit(0),这样点击确定按钮就可以直接退出了
.method public onClick(Landroid/content/DialogInterface;I)V
.locals 2
.param p1, "dialog" # Landroid/content/DialogInterface;
.param p2, "which" # I
.prologue
.line 45
const/4 v0, 0x0
invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->exit(I)V
#new-instance v0, Lcom/locojoy/function/ExitGame$1$1;
#invoke-direct {v0, p0}, Lcom/locojoy/function/ExitGame$1$1;-><init>(Lcom/locojoy/function/ExitGame$1;)V
.line 56
#.local v0, "gameExitCallback":Lcn/cmgame/billing/api/GameInterface$GameExitCallback;
# iget-object v1, p0, Lcom/locojoy/function/ExitGame$1;->val$_activity:Landroid/app/Activity;
#invoke-static {v1, v0}, Lcn/cmgame/billing/api/GameInterface;->exit(Landroid/content/Context;Lcn/cmgame/billing/api/GameInterface$GameExitCallback;)V
#.line 57
return-void
.end method
PS:经测试发现,删除了网络权限,就可以去弹窗广告,不能确定是否会影响购买(因为是在我是在内购成功购买之后才弄的去广告,不清楚去除网络权限是否还可以启动那个购买界面)