cocos2d CCNotificationCenter
因为CCNotificationCenter是一个全局单例类 (通过CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()获取) ,所以可以用来进行整个游戏内的信息传递
cocos2d::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(ShopScene::onPayResult), kPayResult,NULL);
这样就在全局注册了一个对shop类的观察者 在任何地方都可以得到shop的状态变化
#ifndef __CCNOTIFICATIONCENTER_H__
#define __CCNOTIFICATIONCENTER_H__
#include "cocoa/CCObject.h"
#include "cocoa/CCArray.h"
NS_CC_BEGIN
class CC_DLL CCNotificationObserver : public CCObject
{
public:
CCNotificationObserver(CCObject *target, ////1、观察目标对象 2、当指定的事件触发回调的函数 3、观察者名字 4、需要传递给回调函数的参数
SEL_CallFuncO selector,
const char *name,
CCObject *obj);
~CCNotificationObserver();
void performSelector(CCObject *obj);//调用观察者的回调
private:
///////////////
CC_PROPERTY
|
定义一个属性及其访问器,没有实现。
通常用于简单的值类型
|
CC_PROPERTY_READONLY
|
定义一个属性,只包含get访问器,没有实现
|
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF
|
定义一个属性,访问器使用引用类型传
递参数,没有实现。通常用于结构体类型
|
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF
|
定义一个属性,只包含get访问器,
且使用引用类型传递参数,没有实现
|
////////////
CC_PROPERTY_READONLY(CCObject *, m_target, Target);
CC_PROPERTY_READONLY(SEL_CallFuncO, m_selector, Selector);
CC_PROPERTY_READONLY(char *, m_name, Name);
CC_PROPERTY_READONLY(CCObject *, m_object, Object);
CC_PROPERTY(int, m_nHandler,Handler);
};
NS_CC_END
class CC_DLL CCNotificationCenter : public CCObject
{
public:
CCNotificationCenter();
~CCNotificationCenter();
static CCNotificationCenter *sharedNotificationCenter(void);//得到通知中心单例
static void purgeNotificationCenter(void);//清空通知中心
void addObserver(CCObject *target, //1、观察目标对象 2、当指定的事件触发回调的函数 3、观察者名字 4、需要传递给回调函数的参数
SEL_CallFuncO selector,
const char *name,
CCObject *obj);
void removeObserver(CCObject *target,const char *name);//从通知中心移除一个观察者 参数是1、观察目标对象(存放了观察者) 2、观察者名字
int removeAllObservers(CCObject *target);//移除一个对象的所有观察者
void postNotification(const char *name);
void postNotification(const char *name, CCObject *object); //发送事件 1、观察者名字(遍历m_observes获取) 2、需要传递给回调函数的参数
例子:CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(CLICK_TEST_MSG,
(CCObject*)data);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void registerScriptObserver(CCObject *target,int handler,const char* name);
void unregisterScriptObserver(CCObject *target,const char* name);
/** @brief Gets script handler.
* @note Only supports Lua Binding now.
* @return The script handle.
*/
inline int getScriptHandler() { return m_scriptHandler; };
/** @brief Gets observer script handler.
* @param name The name of this notification.
* @return The observer script handle.
*/
int getObserverHandlerByName(const char* name);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
private:
bool observerExisted(CCObject *target,const char *name); //判断观察者是否存在
CCArray *m_observers;//addObserver() 中添加元素
int m_scriptHandler;
};
#endif//__CCNOTIFICATIONCENTER_H__
.cpp
void CCNotificationCenter::removeObserver(CCObject *target,const char *name)
{
CCObject* obj = NULL;
CCARRAY_FOREACH(m_observers, obj) //遍历m_observes(CCArray)的宏 注意遍历中不允许对CCArray进行增删
{
CCNotificationObserver* observer = (CCNotificationObserver*) obj;
if (!observer)
continue;
if (!strcmp(observer->getName(),name) && observer->getTarget() == target)
{
m_observers->removeObject(observer);
return;
}
}
}
void CCNotificationCenter::postNotification(const char *name, CCObject *object)
{
CCArray* ObserversCopy = CCArray::createWithCapacity(m_observers->count());
ObserversCopy->addObjectsFromArray(m_observers);
CCObject* obj = NULL;
CCARRAY_FOREACH(ObserversCopy, obj) //遍历m_observes(CCArray)的宏 注意遍历中不允许对CCArray进行增删
{
CCNotificationObserver* observer = (CCNotificationObserver*) obj;
if (!observer)
continue;
//strmp....
if (!strcmp(name,observer->getName()) && (observer->getObject() == object || observer->getObject() == NULL || object == NULL))
{
if (0 != observer->getHandler())
{
CCScriptEngineProtocol* engine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();
engine->executeNotificationEvent(this, name);
}
else
{
observer->performSelector(object);
}
}
}
}
}