关于C#中实现两个应用程序消息通讯的问题
最近项目中需要在两个应用程序之间通讯,这里的两个程序是在一台机器上,看了csdn上的一篇文章《如何在C#用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据》,原理是讲清楚了,但使起来很不爽,决定自己封装一下,满足项目需要就行。
注意这里发送消息的函数:public static void SendMessage(string destProcessName, int msgID, string strMsg),只能发送一个msgID和一个strMsg, 接收方只接收了strMsg,我的项目中已经够用了,你如果需要读msgID,还需要改一下。客户端代码请参考csdn上的原文自己写吧。
/*
进程之间通讯的几种方法:
在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有
(1)使用内存映射文件
(2)通过共享内存DLL共享内存
(3)使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息
比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一种方法.
WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。
SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:
这个函数的原型及其要用到的结构如下:
SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, wParam, lParam);
其中:
WM_COPYDATA对应的十六进制数为0x004A
wParam设置为包含数据的窗口的句柄。
lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT
{
DWORD dwData; //用户定义数据
DWORD cbData; //数据大小
PVOID lpData; //指向数据的指针
} COPYDATASTRUCT;
该结构用来定义用户数据。
具体过程如下:
首先,在发送方,用FindWindow找到接受方的句柄,然后向接受方发送WM_COPYDATA消息。
接受方在DefWndProc事件中处理这条消息。由于中文编码是两个字节, 所以传递中文时候字节长度要搞清楚。
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) {
switch(m.Msg) {
case WinMessageUtil.WM_COPYDATA:
string str = WinMessageUtil.ReceiveMessage(ref m);
break;
default:
break;
}
base.DefWndProc(ref m);
}
*/
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
namespace Speeding.Util
{
//WM_COPYDATA消息所要求的数据结构
public struct CopyDataStruct
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
/// <summary>
/// 本类封装了一些进程间通讯的细节
/// </summary>
public class WinMessageUtil
{
public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
//通过窗口的标题来查找窗口的句柄
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="FindWindow")]
private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
//在DLL库中的发送消息函数
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage
(
int hWnd, // 目标窗口的句柄
int Msg, // 在这里是WM_COPYDATA
int wParam, // 第一个消息参数
ref CopyDataStruct lParam // 第二个消息参数
);
/// <summary>
/// 发送消息,只能传递一个自定义的消息ID和消息字符串,想传一个结构,但没成功
/// </summary>
/// <param name="destProcessName">目标进程名称,如果有多个,则给每个都发送</param>
/// <param name="msgID">自定义数据,可以通过这个来决定如何解析下面的strMsg</param>
/// <param name="strMsg">传递的消息,是一个字符串</param>
public static void SendMessage(string destProcessName, int msgID, string strMsg)
{
if(strMsg == null) return;
//按进程名称查找,同名称的进程可能有许多,所以返回的是一个数组
Process []foundProcess = Process.GetProcessesByName(destProcessName);
foreach(Process p in foundProcess)
{
int toWindowHandler = p.MainWindowHandle.ToInt32();
if(toWindowHandler != 0)
{
CopyDataStruct cds;
cds.dwData = (IntPtr) msgID; //这里可以传入一些自定义的数据,但只能是4字节整数
cds.lpData = strMsg; //消息字符串
cds.cbData = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strMsg).Length + 1; //注意,这里的长度是按字节来算的
//发送方的窗口的句柄, 由于本系统中的接收方不关心是该消息是从哪个窗口发出的,所以就直接填0了
int fromWindowHandler = 0;
SendMessage(toWindowHandler, WM_COPYDATA, fromWindowHandler, ref cds);
}
}
}
/// <summary>
/// 接收消息,得到消息字符串
/// </summary>
/// <param name="m">System.Windows.Forms.Message m</param>
/// <returns>接收到的消息字符串</returns>
public static string ReceiveMessage(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
CopyDataStruct cds = (CopyDataStruct) m.GetLParam(typeof(CopyDataStruct));
return cds.lpData;
}
}
}
进程之间通讯的几种方法:
在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有
(1)使用内存映射文件
(2)通过共享内存DLL共享内存
(3)使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息
比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一种方法.
WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。
SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:
这个函数的原型及其要用到的结构如下:
SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, wParam, lParam);
其中:
WM_COPYDATA对应的十六进制数为0x004A
wParam设置为包含数据的窗口的句柄。
lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT
{
DWORD dwData; //用户定义数据
DWORD cbData; //数据大小
PVOID lpData; //指向数据的指针
} COPYDATASTRUCT;
该结构用来定义用户数据。
具体过程如下:
首先,在发送方,用FindWindow找到接受方的句柄,然后向接受方发送WM_COPYDATA消息。
接受方在DefWndProc事件中处理这条消息。由于中文编码是两个字节, 所以传递中文时候字节长度要搞清楚。
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) {
switch(m.Msg) {
case WinMessageUtil.WM_COPYDATA:
string str = WinMessageUtil.ReceiveMessage(ref m);
break;
default:
break;
}
base.DefWndProc(ref m);
}
*/
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
namespace Speeding.Util
{
//WM_COPYDATA消息所要求的数据结构
public struct CopyDataStruct
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
/// <summary>
/// 本类封装了一些进程间通讯的细节
/// </summary>
public class WinMessageUtil
{
public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
//通过窗口的标题来查找窗口的句柄
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="FindWindow")]
private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
//在DLL库中的发送消息函数
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage
(
int hWnd, // 目标窗口的句柄
int Msg, // 在这里是WM_COPYDATA
int wParam, // 第一个消息参数
ref CopyDataStruct lParam // 第二个消息参数
);
/// <summary>
/// 发送消息,只能传递一个自定义的消息ID和消息字符串,想传一个结构,但没成功
/// </summary>
/// <param name="destProcessName">目标进程名称,如果有多个,则给每个都发送</param>
/// <param name="msgID">自定义数据,可以通过这个来决定如何解析下面的strMsg</param>
/// <param name="strMsg">传递的消息,是一个字符串</param>
public static void SendMessage(string destProcessName, int msgID, string strMsg)
{
if(strMsg == null) return;
//按进程名称查找,同名称的进程可能有许多,所以返回的是一个数组
Process []foundProcess = Process.GetProcessesByName(destProcessName);
foreach(Process p in foundProcess)
{
int toWindowHandler = p.MainWindowHandle.ToInt32();
if(toWindowHandler != 0)
{
CopyDataStruct cds;
cds.dwData = (IntPtr) msgID; //这里可以传入一些自定义的数据,但只能是4字节整数
cds.lpData = strMsg; //消息字符串
cds.cbData = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strMsg).Length + 1; //注意,这里的长度是按字节来算的
//发送方的窗口的句柄, 由于本系统中的接收方不关心是该消息是从哪个窗口发出的,所以就直接填0了
int fromWindowHandler = 0;
SendMessage(toWindowHandler, WM_COPYDATA, fromWindowHandler, ref cds);
}
}
}
/// <summary>
/// 接收消息,得到消息字符串
/// </summary>
/// <param name="m">System.Windows.Forms.Message m</param>
/// <returns>接收到的消息字符串</returns>
public static string ReceiveMessage(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
CopyDataStruct cds = (CopyDataStruct) m.GetLParam(typeof(CopyDataStruct));
return cds.lpData;
}
}
}
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