由上一篇文章得到了Cardinal曲线的矩阵表达式,下面就这个矩阵表达式就可以来对曲线进行插值了。

这里选用了JS来实现,完全是因为之前交作业的时候还不知道怎么在Xcode里建完整的C++OpenGL的项目,所以就用js在浏览器这个最大的跨平台UI上写。。

先看之前得到的Cardinal插值的样条曲线的矩阵,对每一段曲线PkPk+1来说,都可以通过拟合一个被参数化为P(u)函数(0<= u <=1)的图形的形式:

,其中

同样,M*P得到的是系数矩阵[a b c d]的转置,s是引入的表示每个连接点处曲线尖锐程度的变量-张量

所以我们现在的期望是

输入:n个控制点的xy轴坐标数组x[],y[],张量tension,每两个控制点之间插入的密度grain

输出:插值好的样条曲线上控制点的一个数组

1.构造函数 function CSpline(x, y, grain, tension, n)

拥有的成员变量和成员函数:

function CSpline(x, y, grain, tension, n) {   
    var jd = new Array(100);  //用户输入的控制点位置数组,临时变量存储
    this.n0=n;   //控制点个数
    this.m = new Array(16);  //Mc矩阵
    this.Spline = new Array(1024);  //插值好的控制点数组
    CSpline.prototype.GetCardinalMatrix = function(a1) {}    //通过给定的tension值生成Mc矩阵
    CSpline.prototype.Matrix = function(a, b, c, d, u){}   //计算P(u)的值,xy分量均相同
    CSpline.prototype.CubicSpline = function(np, knots, grain, tension) {}   //插值函数

    //临时函数,建立曲线控制点数组jd,并调用CubicSpline函数计算插值曲线
    function CSpline(x, y, grain, tension, n)      
    { 
        for(var i=1; i<=np; i++){
          jd[i] = new CPT(x[i-1],y[i-1]);   //内部点
        }
        jd[0] = new CPT(x[0],y[0]);  //补上隐含的整条曲线起始点
        jd[np+1] = new CPT(x[np-1],y[np-1]);    //补上隐含的整条曲线终止点
        np=np+2;   
        this.CubicSpline(np, jd, grain, tension);
    }
}      

这里成员变量通过构造函数分别在实例中存储,而成员函数则在对应的原型函数中存储。

2.计算Mc矩阵函数GetCardinalMatrix = function(a1)

根据输入的平滑度 tension 值计算Mc矩阵

CSpline.prototype.GetCardinalMatrix = function(a1) {
    this.m[0]=-a1; this.m[1]=2.0-a1; this.m[2]=a1-2.; this.m[3]=a1;                 
    this.m[4]=2.*a1; this.m[5]=a1-3.; this.m[8]=-a1; this.m[9]=0.;
    this.m[12]=0.; this.m[13]=1.; this.m[6]=3.-2*a1; this.m[7]=-a1;
    this.m[10]=a1; this.m[11]=0.; this.m[14]=0.; this.m[15]=0.;
} 

这里m是一个4*4的矩阵,a1表示tension值

3.计算P(u)的值

输入4个点Pk-1,Pk,Pk+1,Pk+2的值(x分量或者y分量,以及参数化好的u值),返回计算得到的P(u)的值

CSpline.prototype.Matrix = function(p0, p1, p2, p3, u){ 
    //求解系数
    var a, b, c, d;
    a=this.m[0]*p0+this.m[1]*p1+this.m[2]*p2+this.m[3]*p3;    
    b=this.m[4]*p0+this.m[5]*p1+this.m[6]*p2+this.m[7]*p3; 
    c=this.m[8]*p0+this.m[9]*p1+this.m[10]*p2+this.m[11]*p3; 
    d=this.m[12]*p0+this.m[13]*p1+this.m[14]*p2+this.m[15]*p3; 
    return(d+u*(c+u*(b+u*a))); //au^3+bu^2+cu+d
}

4.主要绘制函数CSpline.prototype.CubicSpline = function(np, knots, grain, tension)  

CSpline.prototype.CubicSpline = function(np, knots, grain, tension) {
    alpha = new Array(50);
    var k0, kml, k1, k2;
        //获取Mc矩阵
        this.GetCardinalMatrix(tension);
        //对每两个关键点之间的插值点进行参数化到0~1之间
    for(var i=0; i<grain; i++){
        alpha[i]=i*1.0/grain;
    }
        //从最开始的四个点开始,给第一段曲线插值
    kml = 0;
    k0 = 1;
    k1 = 2;
    k2 = 3;
    this.s = 0; //纪录总共插值后的点数
        //两次循环第一次对输入的控制点遍历,第二次对每两个控制点之间插值,分别计算xy分量上得出的插值后的函数值,k值分别+1
    for(var i =1; i<this.n0; i++){
        for(var j=0; j<grain; j++){
            cpx = this.Matrix(knots[kml].x, knots[k0].x, knots[k1].x, knots[k2].x, alpha[j]);
            cpy = this.Matrix(knots[kml].y, knots[k0].y, knots[k1].y, knots[k2].y, alpha[j]);
            this.Spline[this.s] = new CPT(cpx, cpy);
            this.s++;
        }
        kml++; k0++; k1++; k2++;
    }
}

最后的结果截图如下:

完整的代码正在上传github。。