iOS笔记055 - UI总结01

 

1、程序启动后的开始动画

程序启动后可以加载一个简单的动画界面来介绍程序或者用户信息。

可以使用一个xib来描述界面。并且如果想在程序加载完成后第一个加载这个xib文件,需要在Appdelegate中手动加载这个xib

// 通过stroyboard启动,跟控制器的view并不会在程序启动完成的时候添加到窗口,属于懒加载范畴

// 程序启动完成的时候调用

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // Override point for customization after application launch.

    // 创建窗口

    self.window = [[UIWindowalloc] initWithFrame:[UIScreenmainScreen].bounds];

    

    // 加载storyboard

    UIStoryboard *story = [UIStoryboardstoryboardWithName:@"Main"bundle:nil];

    

    UIViewController *vc = [story instantiateInitialViewController];

    

    self.window.rootViewController = vc;

    

    // 显示窗口

    [self.windowmakeKeyAndVisible];

    

    // 加载欢迎界面

    WelcomView *welcome = [WelcomView welcomView];

    // 设置位置和尺寸

    welcome.frame = self.window.bounds;

    // 插入到最外层

    [self.window addSubview:welcome];

    

    returnYES;

}

在xib中如果想给内部子控件添加动画,并且动画和主界面的出现有延迟,需要在以下某个方法中实现。

// 视图添加到窗口时会调用方法didMoveToWindow 再调用didMoveToSuperview

- (void)didMoveToWindow

{

    NSLog(@"%s",__func__);

    

}

// 视图添加到窗口时会调用这个方法

// 将后续控件的动画写道这个方法中

 

- (void)didMoveToSuperview

{

    NSLog(@"%s",__func__);

    

}

2、LaunchScreen.xib

这个系统自动生成的xib 文件在应用启动时会自动加载,可以在里面添加一些控件,但是 

注意:LaunchScreen比LaunchImage优先级高。

设置LaunchImage需要注意,默认模拟器的尺寸跟启动图片有关系。

// 加载类的时候调用

// 当程序一启动的时候就会调用

+ (void)load

{

    NSLog(@"%s",__func__);

}

// 当前类或者他的子类第一次使用的时候才会调用

+ (void)initialize

{

    NSLog(@"%s",__func__);    

}

3、给插件添加自定义的提醒方式

自定义的分类,想让这个方法弹出加载图片提醒

#import "UIImage+SLQImage.h"

 

@implementation UIImage (SLQImage)

// 按照原始图片渲染照片,默认导航条渲染位蓝色

+ (instancetype)imageWithOriImage:(NSString *)imageName

{

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];

    return [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];

}

@end

把这个方法添加到插件中再次编译运行就可。

打开插件工程,找到配置文件,是一个plist文件,然后添加需要的条目。

 

4、给分类添加属性的话,只会生成set和get方法

#import <UIKit/UIKit.h>

 

@interface UIView (SLQFrame)

// 分类里面不能生成成员属性

// 会自动生成getset方法和成员属性

 

// @property如果在分类里面只会生成get,set方法的声明,并不会生成成员属性。

@property (nonatomic, assign) CGFloat height;

@property (nonatomic, assign) CGFloat width;

@property (nonatomic, assign) CGFloat x;

@property (nonatomic, assign) CGFloat y;

 

@end

5、如何抛出异常

 NSInteger count = items.count; // 按钮个数

// 判断列数是不是3的倍数,如果不是就抛出异常

if(count % 3)

{

   // 跑出异常

    NSException *excep = [NSException exceptionWithName:@"列数有误" reason:@"列数不是3的倍数" userInfo:nil];

    [excep raise];// 抛出异常 

}

// 运行结果

//  *** Terminating app due to uncaught exception '列数有误', reason: '列数不是3的倍数'

 

6、自定义tabBar

默认barBar显示的图片高度不能超过44,如果大于44显示出问题,这是可以自定义tabBar。
 
6.1、新建一个类SLQTabBar,因为tabBar的个数不确定,所以需要外界传入,这里使用模型数组来设置。

//  模仿下UITabBar 

// UITabBar里面的按钮由UITabBarController的子控制器

@interface SLQTabBar : UIView

// 模型数组(UITabBarItem),直接使用系统的模型即可

@property (nonatomic, strong) NSArray *items;

@end

6.2、模型数组只需在初始化时添加一次即可,所以使用懒加载方式. 

@interfaceSLQTabBar ()

@property (nonatomic, weak) SLQTabBarButton *selected; // 按钮是否选中

 

@end

 

- (void)setItems:(NSArray *)items

{

    _items = items;

    

    // UITabBarItem保存按钮上的图片,按次序添加

    for (UITabBarItem * bar in items) {

        

        // 使用自定义的button,取消高亮状态

        UIButton *btn = [SLQTabBarButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

        // 设置标签

        btn.tag = self.subviews.count;

        // 设置背景

        [btn setBackgroundImage:bar.imageforState:UIControlStateNormal];

        [btn setBackgroundImage:bar.selectedImageforState:UIControlStateSelected];

        // 添加按钮按下响应事件

        [btn addTarget:selfaction:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

       

        [self addSubview:btn];

        

        if (self.subviews.count == 1) {

            // 默认选中第一个

            [self btnClick:btn];

        }

    }

}

 6.3、tabBar上是一排按钮排列而成,不过没有高亮状态,只有Normal和selected状态。

 这个只需要重写 UIButton 的一个方法即可。新建一个继承自UIButton的类,重写 setHighlighted 方法

#import "SLQTabBarButton.h"

@implementation SLQTabBarButton

// 取消按钮高亮状态

- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted

{}

@end 

 6. 4、每次添加过按钮之后都要对按钮进行布局

- (void)layoutSubviews

{

    [superlayoutSubviews];

    

    int count = (int)self.subviews.count;

    // 按照屏幕宽度计算按钮宽度

    for (int i = 0 ;  i < count;  i ++) {

        CGFloat x = 0;

        CGFloat y = 0;

        CGFloat w = [UIScreenmainScreen].bounds.size.width / count;

        CGFloat h = self.bounds.size.height;

        

        SLQTabBarButton *btn = self.subviews[i];

        

        x = i * w;

        btn.frame = CGRectMake(x, y, w, h);

    } 

}

6.5、响应按钮点击的话,使用代理传递数据

定义

@classSLQTabBar;

 

// 添加代理,响应按钮点击

@protocol SLQTabBarDelegate <NSObject>

 

@optional

 

- (void)tabBar:(SLQTabBar *)tabBar didClickButton:(NSInteger ) index;

@end

声明

@property (nonatomic, weak) id<SLQTabBarDelegate> delegate;

使用

- (void)btnClick:(UIButton *)btn

{

    // 取消选中上一个按钮

    _selected.selected = NO;

    // 选中当前按钮

    btn.selected  = YES;

    // 记录选中的按钮

    _selected = btn;

    

    // 切换控制器,添加一个代理,先判断是否有这个方法

    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tabBar:didClickButton:)])

    {

        // 发送消息到代理,通过按钮tag判断是哪一个按钮

        [self.delegate tabBar:self didClickButton:btn.tag];

    }

}

6.6、具体使用方法,在控制器中设置tabBar

添加自定义的tabBartabBar,然后将系统生成的按钮删除.

//添加自定义的tabBartabBar,然后将系统生成的按钮删除

- (void)setAllTabBar

{

    // 移除所有子控件

//    [self.tabBar removeFromSuperview];

    

    // 添加自定义tabBar

    SLQTabBar *bar = [[SLQTabBar alloc] init];

    // 传入模型数据

    bar.items = self.items;

    // 设置尺寸

    bar.frame = self.tabBar.bounds;

    // 设置代理,监听按钮点击

    bar.delegate = self;

    // 添加到tabBar,但是要把系统自带的按钮删除

    [self.tabBar addSubview:bar];

 

}

移除系统按钮

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated

{

    [super viewWillAppear:animated];

    

    // 删除系统自带的tabBar

    for (UIView *childView in self.tabBar.subviews) {

        if (![childView isKindOfClass:[SLQTabBar class]]) {

            [childView removeFromSuperview];

        }

    }

}

监听按钮点击

- (void)tabBar:(SLQTabBar *)tabBar didClickButton:(NSInteger)index

{

//    NSLog(@"%s--%d",__func__,index);

    // 切换控制器

    self.selectedIndex = index;

}

7、手动添加pch文件都项目

pch文件中包含的东西在项目中每个文件中都可以使用。

8、load和initialize

// 当程序一启动的时候就会调用

+ (void)load

{

}

// 当前类或者他的子类第一次使用的时候才会调用

+ (void)initialize

{}

9、 给任意弹出的窗口添加遮盖

这个也比较常见,比如说弹出登陆界面时,程序其他部分都是灰色背景,且不能点击。

可以给程序添加一个灰色的View,而且要显示在所有界面之前,那么可以使用

[UIApplication sharedApplication].keyWindow;

 添加到这个窗口上的窗口默认都在最前面。

自定义一个继承自UIView的类,添加两个方法即可。

// 屏幕尺寸

#define SLQScreenBounds [UIScreen mainScreen].bounds

// 主窗口

#define SLQKeyWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow

 

// 显示遮盖

+ (void)show

{

    // 获取主窗口,添加一个view 到主窗口

    UIView *view = [[SLQCoverView alloc] initWithFrame:SLQScreenBounds];

    view.backgroundColor = [UIColorblackColor];

    view.alpha = 0.4;

    // 添加窗口到主窗口,显示在最上层

   [SLQKeyWindow addSubview:view];

    

}

// 隐藏遮盖

+ (void)hide

{

    // 取出子窗口移除,首先判断是不是SLQCoverView类型的view

    for (UIView *childView in SLQKeyWindow.subviews) {

        if ([childView isKindOfClass:self]) {

            [childView removeFromSuperview];

        }

    }

}

10、loadView、viewDidLoad和viewDidUnLoad

loadView 苹果设计这个方法就是给我们自定义UIViewController的view用的

viewDidLoad 在创建过控制器的view后,向view中添加其他控件

viewDidUnLoad  系统发出内存警告时

关系

1.第一次访问UIViewController的view时,view为nil,然后就会调用loadView方法创建view

2.view创建完毕后会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化

3.当内存警告时,系统可能会释放UIViewController的view,将view赋值为nil,并且调用viewDidUnload方法

4.当再次访问UIViewController的view时,view已经在3中被赋值为nil,所以又会调用loadView方法重新创建view

5.view被重新创建完毕后,还是会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化

 View的生命周期

11、UINavigationBar 所生成的图片都是经过处理的view,为蓝色

屏幕快照 2015 06 30 15 14 26 

原始图片

  屏幕快照 2015 06 30 15 14 40

// 默认左右两遍的view都是蓝色的,所以要返回一个原始的图片

UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"CS50_activity_image"] ;

// 设置图片的渲染方式为原始图片

image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];

    

self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithImage:image style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(activeBtnClick)];

 

posted @ 2015-06-30 20:58  struggle_time  阅读(954)  评论(0编辑  收藏  举报