c++大作业五子棋-需求分析与设计方案
写在前边:
本来上学期就已经完成这个大作业,临近考试太忙。
而且老师最后要查重,就没有把代码放上来。
如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789
这篇其实应该在动手编程之前就先想好的。
一、需求分析
- 有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式
- 采用黑屏字符输入输出实现UI(杨老师要求!!)
- 采用打分机制实现五子棋AI
- 棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O)
- 棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双方,棋子放在棋盘行列交叉处,黑棋先下
- 黑白任一方先连成5个棋子形成的直线(横线、竖线、对角线),则该方赢对方输
- 黑白双方都没连成5个棋子形成的直线,且棋盘已满时,为和局
- 最后一步下的位置需明显标记
最后完成的界面:
二、设计方案
因为是课程作业,所以将采用c++面向对象语言实现,开发工具采用VS2012 ultimate,操作系统环境win7旗舰版64位。
大致分为三个模块,棋盘模块、棋子模块、旗手模块(电脑和人)、裁判模块、弈情展示模块、游戏模块。
棋子模块主要负责记录棋子的颜色,坐标等信息。
棋盘模块主要负责记录更新棋盘的状态信息。
旗手模块主要产生下步棋子,其中电脑旗手通过AI分析产生下步棋子,人旗手通过标准输入获得下步棋子。
裁判模块主要负责记录当前对弈模式(人人对弈模式或者人机对弈模式)、当前结果、当前旗手。
弈情展示模块主要负责刷新棋盘,输出提示信息如结果等。
游戏模块主要完成游戏初始化,游戏开始,游戏结束等功能。
最后的类视图:
三、系统实现
棋子类Chess
记录棋子信息:颜色和位置。
主要变量:
int color;0为黑棋,1为白旗。
int row;int column;这里行列均为0-14。
主要方法:
int getColor();
void getPosition(int &row,int &coloumn);
棋盘类ChessPad
记录棋盘状态信息,那些位置没有棋子,哪些位置有棋子,是什么颜色的棋子。
提供添加棋子方法和获得棋盘信息方法。
主要变量:
int lastrow;int lastcolumn;记录最后一步的位置,实现最后一步下的位置有特殊标记
int chesspadstate[15][15];0为空,没有棋子;1为黑棋;2为白旗。
3为最后一步的黑棋;4为最后一步的白旗。
主要方法:
void addChess(Chess);
void getChessPadState(int chesspadstate[15][15]);
抽象类旗手Chesser
int color;String name;0为黑方;1为白方。惯例黑方先下
电脑旗手和人旗手的父类,有产生下步棋子的方法。
Chess giveNextChess(const int chesspadstate[15][15]);
电脑旗手类ComputerChesser
Chesser子类,应该有AI对象,根据传入的棋盘状态,计算出下步要下的棋子。
人旗手类PeopleChesser
Chesser子类,从标准输入处获得下步棋子。
裁判类Judge
主要变量:
int currentmode0为人机对弈模式,1为人人对弈模式
int currentchesser0为黑方,1为白方,默认黑方先下
int whoisblack;确定 谁是黑方,谁先下
主要方法:
int judgeResult(const int chesspadstate[15][15]);0为还未能判定胜负,1为黑方胜,2为白方胜,3为和棋
void setCurrentmode(int currentmode);
int nextChesser();
对弈情况显示类ResultDisplay:
主要实现弈情输出
主要方法:
void display(const int chesspadstate[15][15], String msg);刷新显示
五子棋AI思路http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/5768999.html