typedef函数指针用法

最近对函数指针相当困惑,于是搜集了些资料,简单总结下。

1.简单的函数指针的应用

形式1:返回类型(*函数名)(参数表) 

char (*pFun)(int); 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 
{ 
    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 
}

第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。

2.使用typedef更直观更方便

形式2:typedef  返回类型(*新类型)(参数表)

typedef char (*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 
{ 
    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 
} 

typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

在实际应用中我们可以声明如下:

typedef char (*FUNC_A)(int); 
typedef char (*FUNC_B)(int); 
typedef char (*FUNC_C)(int); 
typedef char (*FUNC_D)(int); 
typedef char (*FUNC_E)(int); 
typedef struct
{
    FUNC_A FUNC_A_ptr; 
    FUNC_B FUNC_B_ptr; 
    FUNC_C FUNC_C_ptr; 
    FUNC_D FUNC_D_ptr; 
    FUNC_E FUNC_E_ptr; 
}function_ptr;

或者另一种使用方式

typedef char FUNC_A(int); 
typedef char FUNC_B(int); 
typedef char FUNC_C(int); 
typedef char FUNC_D(int); 
typedef char FUNC_E(int); 
typedef struct
{
    FUNC_A *FUNC_A_ptr; 
    FUNC_B *FUNC_B_ptr; 
    FUNC_C *FUNC_C_ptr; 
    FUNC_D *FUNC_D_ptr; 
    FUNC_E *FUNC_E_ptr; 
}function_ptr;

这样我们接下来就可以使用function_ptr 来定义函数指针数组了。

参考:http://blog.csdn.net/qll125596718/article/details/6891881

posted @ 2013-12-09 10:53  蜗##牛  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报