摘要:
今天的工作基本上仅限于录制和剪辑video,虽然这个看起来和开发无关的工作实际上也颇费力气,首先要考虑需要展示的feature以及出现的顺序,之后录制屏幕,然后用moviemaker剪辑,生成视频,这里不得不吐槽下moviemaker,压制视频之后分辨率降低了很多,而且不能随意地添加过场效果,必须先分着做几个video再连到一起。而且最蛋疼的是输出了video之后还会出现黑边。 不过忙了一天还算... 阅读全文
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今天算是相安无事的一天,所做的事情还是测试和少量的修补而已。上午的时候测试了一下在开了UAC的机器上往C:\Program Files里写数据的case,发现不负众望地crash了,如此一来也就能解释M1 Presentation的时候的crash了。于是将写数据改成写入appdata就解决了。我们还是太年轻了啊。下午的时候潇帝又完成了最后的一点点dev task,如此一来GrowSearch的完全体就算是完成了?当然之后还需要录制video之类的事情,昨天郭巨侠用AE做了一个还蛮炫的片头,我也尝试了下MovieMaker,比想象中的要容易一点,加过场和淡入淡出效果什么的。Working on 阅读全文
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今天依然是谨慎调整各种细节的一天,但是在经过一天辛勤的劳作之后我们终于算是达到了所谓的code complete(虽然还需要一些小小的调整),所有的feature可以正常工作了。泪奔~ 另外今天终于鼓起勇气开始忐忑地在win8下进行测试,结果是在我自己的虚拟机上运行正常。算是稍微松了一口气,接下来还要找一些真机进行测试,但是win8测试的一次成功真心yogada。 上图秀结果: 左面的是... 阅读全文
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今天是谨慎开发的一天,fix了一些小bug,adjust了一些小地方。郭巨侠辛苦地将周末在宾馆写成的代码和主体项目merge到一起,就这样过了一天。 解决了load之后数据重复的bug,这样就不会疯长了。 解决了prune过程中时不时出现的NullReference,这样就不会时不时crash了,虽然方法有点粗暴。 加上了背景选择的功能,还是很绚丽的(当然还没有决定好所有的背景图片): ... 阅读全文
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在周五的蛋疼和忧虑之和dev们加班加点的艰辛工作之后,总算是跟上了一些进度。现在看起来至少主要功能还不错。 下午做update的时候内心很忐忑,因为潜在的bug很多,很怕prune的时候抛个exception什么的。不过好在展示上没出什么问题,应该还是起到了“虽但厉”的效果吧。 然而这一周的事情还是很多的,很多的subtle bug,很多的subtle adjustment,还要做video,... 阅读全文
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昨天在解决了数据方面的问题之后,尝试着测试了一个晚上,结果早上来发现了极其鬼畜的画面。于是反映出来了很多很多bug,第二周结束的时候一棵树还没有搞定,大概工期又需要拖1-2天了。在Scrum的时候简单计划了下,假设下周三之前要结束掉开发,那么下周一之前要结束掉现有的bug和各种调整的小feature,才能拿出两天时间和潇帝未checkin的多棵树代码进行集成,而其中又不知道会出现什么样的问题,然后假设一切都能work起来之后还要调试win8的兼容性,还要做demo video,还要polish出一个比较给力的presentation….各种鸭梨。另外,发现还有的一个问题是虽然有很多闲置人手,但 阅读全文
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今天最大的进展应该是在数据方面,修复了由来已久的bug。之前的情况是输入关键词之后左等右等都不出来结果,一开始是觉得可能RSS的结果返回较慢,但是之后用G公司的Reader check过之后发现情况似乎不是那样,大部分的关键词一晚上总能返回个几十条结果,所以这时候才开始怀疑代码的问题。fix这个bug也花了好几天的时间,因为每次测试都非常耗时,最后的结果是数据方面的dev和上层调用的dev没有约定好由谁去定时调用获取data,结果大家都没有去调用,导致只是开始的时候搜索一次,之后就没有data返回了,自然看不到有节点长出。修复了这个bug之后,看起来就很像那么回事了:但是还有若干地方存在很多小 阅读全文
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今天算是有很多进展的一天。首先是数据方面的一个bug被发现并修复了,现在输入一个关键词之后就马上能获得相当多的结果。数据方面的充足的一个好处是大家在测试的时候就不用自己伪造数据了,一开始获得的数据就足够观察Folding功能的效果。现在的样子还可接受:当然细节问题还是层出不穷(f**k the devil details),比如节点长多了之后发现黑色中心的节点灰常不好看,需要调整一下配色,另外对于点过和没点过的节点最好还是用不同类型的节点来加以区分,不过好在这方面我们还有一个M1的配色方案可用。节点的tag还是没有想好放些什么信息,放结果title的话tag未免太短了,但是其他的也不是很有用, 阅读全文
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今天难得大家都聚齐了。于是今天最大的进展在Q+ Style的山寨和Folding功能上。昨天决定了用Q+ Style来解决透明窗口问题后,今天郭巨侠就迅速实现了雏形,看起来还不错,当然也还有一些细节需要完善,比如按钮的效果,比如切入切出的速度把握。看起来接下来又要P一些图了,虽然想到了UI vendor,不过还是决定先自食其力了。Folding的功能也有了更加科学的进展,而且之前计划的树干悬停的外发光效果也实现了,虽然还有一点点小小的bug,但是因为不是很影响使用,我们决定就先delay了。不过还是有很多的细节问题,比如说现在的树枝在Folding之后会把之前所有的节点也旋转一个角度,这样显示 阅读全文
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今天是众人从南北汇合之后的第一次Scrum,当然万能的超神因为某些不可抗力还留在学校。所以上周离开的时候树枝的Folding功能还不怎么靠谱,当时非常担心进度的说。不过好在dev们非常给力,现在Folding功能看起来已经非常科学了。放图(请自行忽略周边的各种Button):另外是透明窗口的问题今天终于算是有了一些进展,当然并不是说我们能完美地做到让窗口在透明的状态下也只响应一部分的事件,那实在是有些复杂。我们想到的折衷方案是在整个桌面上铺上一层,然后在这层上显示我们的trees,但是又不能让用户因为点不了桌面图标又不明所以而抓狂,于是还需要提供较为友好和明显的按钮来让用户很方便地切换自己的桌 阅读全文