Silverlight socket组件
在Silverlight 一般是采用wcf进行数据通讯,毕竟wcf在数据结构定义上非常方便,但如果你想用Silverlight下的socket进行对象传偷就不得不封装处理一下,在Silverlight下有XML序列化也是非常方便的,但这样会导致消息比较臃肿,同样还要对数据包分析处理包括粘包等工作.如果你要面对这些问题那以下组件也许会给你带来很大的帮助.Beetle.SL是封装Silverlight socket tcp的一个开源组件.
组件封装方便使用的TcpChannel,通过事件定义就能方便进行tcp连接,数据接收事件定义等.更重要的是组件提供灵活的协议分析器,可以根据分析器直接实现对象和byte[]的转换.除了提供数据对象转换外还提供tcp粘包问题,可以让使用者完全不用关心这些烦锁的事情.
组件协议分析器的制定也是非常灵活,除了提供基于结束符和头描述大小的分包机制外,使用者还可以根据自己的需要实现自己的封包协议.自带的协议分析所组装的协也是基于基础类型的存格式.所以服务端也可以方便地使用c++,java等平台实现.
连接定义
mChannel = new TcpChannel(new HeadSizePackage()); mChannel.Connected += OnConnected; mChannel.Error += OnError; mChannel.Receive += OnReceive; mChannel.Connect(txtIPAddress.Text, 4505); private void OnReceive(object sender, EventChannelReceiveArgs e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { Register reg =(Register)e.Message; txtLog.Text+= string.Format("Name:{0}\r\n",reg.Name); txtLog.Text += string.Format("EMail:{0}\r\n", reg.EMail); }); } private void OnError(object sender, EventChannelErrorArgs e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { this.txtStatus.Content = e.Error.Message; }); } private void OnConnected(object sender, EventChannelArges e) { this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { this.txtStatus.Content = "Connected!"; this.cmdRegister.IsEnabled = true; }); }
定义消息
public class Register:IMessage { public string Name; public string EMail; public void Save(BufferWriter writer) { writer.Write(Name); writer.Write(EMail); } public void Load(BufferReader reader) { Name = reader.ReadString(); EMail = reader.ReadString(); } }
发送消息
Register reg = new Register(); reg.Name = txtName.Text; reg.EMail = txtEMail.Text; mChannel.Send(reg); //以上消息的封装格式是 int32 //总长度 4byte int32 //消息类型名称长度 4byte string //消息名称utf8编码 byte[] int32 // Name长度4byte string // Name utf8编码 byte[] int32 //EMail 长度4byte string // EMail utf8编码byte[]
以上协义格式相信做过socket通讯的朋友都比较熟悉,这样的协议分析c++,java也是很方便就能处理得到.如果你对这个组件感兴趣可以到以下地址获取完整代码
访问Beetlex的Github