游戏内图片-文件格式与纹理格式
摘要:有一篇好文章,链接门:Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 文章里提到了游戏内图片-文件格式与纹理格式 我才第一次恍然知道了,文件格式和纹理格式原来是酱紫的关系。以前我是有多神经大条,处理了那么多图片竟然没有懂细想它们的关系…… 常用的图像文件格式有BMP,TGA,JPG,GIF
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2016-07-04 14:21
Ming明、
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游戏开发tips之RTTI(1)
摘要:首先说明标题的含义,怎么感觉就和定义一种语言一样,需要有一个规约呢。。。。。标题定义如下:游戏开发tip之+内容+(总tips的第几篇)扩展如下:内容(一,二,三.....)新手可怜,大神每一句话也许都藏着干货,但是新手总是不能立马明白(立马理解和明白的话,估计就上升为和大神一样的级别了吧)。废话少...
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2014-08-11 10:51
Ming明、
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[转]手工实现RTTI
摘要:运行时的动态类型检查(RTTI,Run Time Type Indentifiation)是c++中提供的一项语言机制,它主要用于判断多态对象的具体类型。 为什么不使用c++提供的RTTI功能 但c++中直接提供的RTTI存在一些缺点。首先它提供了取得类名(typeinfo中的name函数)的功能,...
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2014-08-11 10:50
Ming明、
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