03 2015 档案
VS生成后事件对文件的copy以及更换扩展名
摘要:在VC++2012的项目里,属性内有生成事件。可以用后期生成事件命令行做一些生成之后的事情,比如对编译出的.dll,.lib,.pdb等文件进行copy或者更改扩展名。我用到的就是将和项目同名的.dll和.pdb更改扩展名后复制到另一个文件夹。命令为:copy "$(TargetDir)$(Proj... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 16:45 Ming明、 阅读(2678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】搞清楚脚本中这些函数的调用规律
摘要:我没验证啊!~~~~~原文请戳:搞清楚脚本中这些函数的调用规律关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 17:45 Ming明、 阅读(509) 评论(0) 推荐(1) 编辑
【转】Unity网格合并_材质合并
摘要:原帖请戳:Unity网格合并_材质合并写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。示例:1,新建两个Cube,和一... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 11:24 Ming明、 阅读(4232) 评论(0) 推荐(0) 编辑