02 2015 档案
BleedTree动画混合树[Unity]
摘要:Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。重要的是区分转换 (Transition) 与混合树 (Ble... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 16:32 Ming明、 阅读(10464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍
摘要:原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 15:01 Ming明、 阅读(3329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
灯光探测器LightProbe[Unity]
摘要:灯光探测器的目的,抄手册上的话就是:Although lightmapping adds greatly to the realism of a scene, it has the disadvantage that non-static objects in the scene are less ... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 14:56 Ming明、 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
摘要:支持原文,原文请戳:Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。官方给出... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 10:54 Ming明、 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
摘要:原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text7、Rich TextUI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对UI系统和传统的GUI系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText和TextMesh的类有丰富文本... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 17:00 Ming明、 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout
摘要:原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout6、Auto LayoutRect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形。然而,有时更结构化的东西可能被需要。自动布局系... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:57 Ming明、 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
摘要:原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:42 Ming明、 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components
摘要:原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components4、Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的UI系统中的组件。4.1Selectable Base... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:25 Ming明、 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components
摘要:原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:07 Ming明、 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
摘要:原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout2、BasicLayout在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的。如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Im... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:01 Ming明、 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas
摘要:原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI CanvasUI系统允许您快速、直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新UI系统的主要功能介绍。一、UI Overview概要在这篇概述中,我们就去通过UI系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:58 Ming明、 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转帖】(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要
摘要:原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧。http://unity3d.com... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:56 Ming明、 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
光照渲染[Unity]
摘要:http://www.unitymanual.com/m/Manual/RenderingPaths.htmlhttp://wenku.baidu.com/view/54eca9e09b89680203d82578.html 阅读全文
posted @ 2015-02-26 11:11 Ming明、 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
碰撞器与触发器[Unity]
摘要:请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 18:37 Ming明、 阅读(19970) 评论(2) 推荐(6) 编辑
Mesh属性[Unity]
摘要:Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 15:06 Ming明、 阅读(10762) 评论(0) 推荐(1) 编辑
4.3之后的PingPong效果实现
摘要:旧版本的Unity提供Animation编辑器来编辑物理动画。在其下方可以设置动画是Loop或者是Pingpong等运动效果。但是,在4.3之后,Unity的动画系统发生了较大的变化。相信很多童鞋,在看老版本的教程时,往往会遇到需要用新版本Unity来实现旧版本Unity的Pingpong功能。网上... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 20:53 Ming明、 阅读(2967) 评论(0) 推荐(0) 编辑